虚拟主播:西瓜首个人工智能主播
虚拟主播从2016年发展至今,其实也是经历了风吹雨打,到如今也算是守得云开见月明的时候了,直播姬也有些小欣慰呢。不论是国内还是国外,大家对于虚拟偶像主播的接受度与喜爱程度日益加深,而且现在直播的收益与热度飙升,加上虚拟主播的热度之高,越来越多人想通过虚拟主播成为网红实现财富自由。虚拟数字人作为新一代人机交互平台,其发展与制作技术息息相关,通过计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术打造而成,而虚拟人又通过人物形象、语音生成、动画生成、音视频显示、交互五个模块构成,大概可以分为两大类:2D虚拟人和3D虚拟人。2D虚拟人:2D虚拟人根据真人形象建模,和真人相似度极高,主要应用有金融 、医疗、保险,地产传统企业的客服等,可进行多轮对话交互,但不可旋转,虚拟人姿态有限,服饰、发型等外观不支持自由修改,形象相对固定。2D虚拟人不能应用在3D场景里,不能进行3D呈现,同时也不能应用在VR、AR及游戏中。3D虚拟人:3D虚拟人风格多样化,且可以自由打造风格化外观,应用场景广泛,主要应用场景有内容创作、IP打造、创意类内容打造,具备多交互、多形态、自由修改的特点,可与真实场景搭配进一步提升写实效果。
全球虚拟主播有多少个
2016年年底,全球第一个虚拟主播“绊爱(Kizuna AI)”横空出世,引爆虚拟主播热潮。绊爱先是在YouTube上开设第一个主播频道“A.I.Channel”,逐渐在中日韩等国得到广泛关注。绊爱的视频内容与真人主播相似,包括主持讨论、回答问题等,以日语为主,也有其他粉丝协助提供多国语言字幕。至今全球有100万虚拟主播。