塞尔达传说云游戏,原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢

文章 1年前 (2023) admin
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原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢

理性评价游戏,无脑黑只会显得你的无知。首先可以明确地是,原神和塞尔达的物理引擎相互独立,这方面并未存在抄袭。下面在详细说说,什么是物理引擎。游戏物理引擎,即可以让游戏内物体拥有真实的物理运作规则。通过物理引擎计算处理,从而在画面上呈现出真实的物理反馈。游戏体验会真实、连贯、流畅。 举个例子:一个打保龄球的游戏,没有物理引擎时:保龄球集中球瓶时,会根据玩家出球的角度、力度来播放不同的球瓶倒落画面。由于没有物理引擎,所以保龄球击中球瓶的瞬间(或者保龄球出手的瞬间),该播放什么样的球瓶倒落画面、游戏结果等就已经计算完毕。 有物理引擎时:当保龄球游戏拥有物理引擎时,保龄球和每个球瓶都会是一个独立的刚体,拥有质量、体积。物理引擎会通过保龄球出手后的力度、角度实时计算保龄球的运行轨迹。保龄球击中球瓶后,也会根据击中角度、力度实时计算球瓶倒落方向、速度、以及后续和其他球瓶发生碰撞的一系列物理反应,并通过画面实时呈现给玩家。因此,在保龄球和球瓶的运动没有完全静止之前,游戏结果都是未知数。而物理引擎开发过程十分复杂,耗资巨大。并且因为物理引擎需要针对不同的游戏进行修改测试,优化或者使用定制方案。因此,不同的游戏几乎没有完全相同的游戏物理引擎。 那么明白了这个道理,我们再来说说,原神到底有没有抄袭塞尔达的物理引擎 《原神》抄袭《荒野之息》物理引擎,是无脑黑还是确有其事?很多人会觉得,物理引擎说白了就是一堆代码,《原神》肯定就是复制了《荒野之息》得物理引擎代码。才会和《荒野之息》那么像。那么我们再通过以下几点来让你看看,这样的想法是多么不靠谱。1.《荒野之息》与定制版的HavokHavok是目前业界领先的三大物理引擎之一,也是《荒野之息》所使用的的物理引擎。物理引擎的存在,让游戏开发过程中,省去了繁杂的物理碰撞检测、参数设置等步骤。只需要简单的几行代码,剩下的反应都交给物理引擎去处理。而为了配合《荒野之息》的开发,Havok公司也对任天堂进行了特殊照顾。对其中多个物理引擎进行了修改、优化。可以说,《荒野之息》拥有着全球独一无二的定制版Havok物理引擎。因此,两个游戏引擎、游戏内容都不尽相同的游戏,想要套用一个定制的物理引擎,几乎是不可能的。2.抄的来物理引擎,抄不来优化和运用经验。无数玩家和游戏开发人员对《荒野之息》使用Havok表示惊讶。惊讶的并不是Havok有多么游秀。而是任天堂明明使用Havok作为物理引擎,游戏表现却远超人们对Havok的认知。做到这一点,并不是因为Havok的强大,同样使用Havok作为物理引擎的游戏,时常会出现因为引擎出现角色穿墙、升空等一系列Bug。《刺客信条》系列中,就有许多例子。然而任天堂通过不断地测试修改,将Havok物理引擎的运用做到了几乎滴水不漏的程度。这是《荒野之息》开发团队的经验和态度的体现,绝非简单的复制代码可以做到的。3.游戏表现差距那么我们此时再反观《原神》二测时的表现。不论是人物动作行为表现、还是场景和其他对象的表现,都不尽完美。道具掉落和人物的bug时有发生。由此可见,是否是直接复制物理引擎代码显而易见。 解答完物理引擎的问题,我们还是得说说,对于国产游戏的态度。《原神》作为一款国产游戏,尽管在设计上和许多大作相似,但借鉴优秀作品本来就是所有游戏公司历来的进步之一。尽管《原神》存在许多瑕疵,还需要不断地进步。但也让我们看到了,国产游戏,并不仅仅是粗制滥造的氪金这样的程度。国产游戏的未来,依旧是可以期待的。理性客观的为国产游戏指出问题,促使其进步,远比无脑黑更有意义。关注游秀,一起见证优秀的游戏,优秀的你~

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作为任地狱的经典IP,又作为switch的护机大作,该作自然是革新之作。它带起一股自由探索的风,使之后很多游戏都学习该作,或多或少的采用开放世界的模式。该作延续了塞尔达的经典剧情,无外乎就是救公主的剧情。至于救了多少次公主,已经数不清了,虽然林克每次救了塞尔达公主之后也没有了继续的剧情。任地狱从来不会在乎剧情,而是注重游戏性,所以也没有玩家在意任地狱游戏的剧情。不过该作也是稍微完善了剧情,加入了四神兽以及很多支线的剧情,总算是有了一个完整的故事剧情。荒野之息很大部分是继承了天空之剑的部分,无论是游戏的设定,还是画风,都是在天空之剑的基础上优化的。不得不说,该作是塞尔达画风看得最为舒服的一部了。游戏的自由度很高,开放式的世界玩家可以尽情的探索,很多玩家都是沉迷探索游历海拉尔大陆,至于救公主什么的早已抛之脑后。救公主什么的完全不存在的,还不如爬爬山,看看风景,抓抓鱼,逗逗哥布林,收集收集各种食材开发黑色料理等,哪里还有时间去救公主。游戏的各种支线,分线,小游戏,解密什么的实在是太多了,不仅需要你游历完整个海拉尔大陆,更要有细致的观察能力,如果不看攻略的话实在是很难找齐。虽然我也尝试去救过公主,不过任然是塞尔达的经典设定,救完公主,一句谢谢就结束了,完全没有狗粮啊。并且结束之后也不能继续游玩,所以谁会去选择救公主了,当然是去逗哥布林啦。当然你也可以选择开局直接就去解决BOSS,拯救塞尔达公主,连四个神兽都不用,前提是你得有足够的技术,能够无伤打BOSS,不过笔者自然是没有这样的技术,连盾反都搓不好的人,怎敢去打BOSS了,肯定是选择去虐人马啦。不过如果自己玩主线不看攻略的话100-150小时左右就可以完成,到网上的大神有2个小时通关的,更有夸张的29分钟。大家如果还有什么好的答案,可以在下面留言,评论。

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光之弓怎么拿,其实很简单,拿法如下:1、去海拉尔镇里的风之民家里和风之民和碎片(就是那个穿得很奇怪的人),之后南海拉尔平原会出现传送点。2、进去后拿完碎片,直奔三楼,会看到一个老爷爷躺在床上,床旁边有鬼魂不停地绕着,请使用魔法壶狂吸那幽灵(幽灵飘到哪吸到哪,要吸5秒左右),之后幽灵会被吸走,老爷爷给你100海螺(大概是100个吧)做奖励。  3、当你完到云之上,进入风之民的家后,你再去找那老爷爷,他就会把光之弓给你做奖励。PS:请注意!!!一定要在到风之民家之前去吸鬼魂,否则你玩到那时那个老爷爷就挂掉了,自然不会给你光之弓。如果没吸的话,那就要不到了,很可惜,只能重新玩了。  至于怎么拿镜盾也很简单,方法如下:1、先去和东之山丘的人和碎片(楼主懂了吧?),之后到东之山丘,海拉尔湖,嘎贡鲁山,奇罗利亚森林,贝鲁高原一共5个地方,挖洞进去和“不可思议之墙”和碎片,之后去隆隆牧场坐旋风进去(楼主就是这不会吧?)。  注意:如果飞不上去的话,一定要控制好,飞到中间一点(我以前就是卡在这里,一个星期都飞不上去)。2、和里面的GORON拼碎片:第一只和最后一只可以拼。和最后一只拼了之后贝拉瀑布上大GORON就会出现。3、到贝拉瀑布后和他对话,他会找你要盾牌,楼主可以暂时不给他,因为还要打暗黑海拉尔城。  我建议通关之后再给,并且给他之后一定要通关一次才能拿到镜盾。

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其实很简单,在你第二次来到老头家里时(应该灵魂被你吸掉了),和老头说话,老头就送你光弓了.(第二次到那里是从飞上去的,不是传送过去的)

大家都在问

玩家的旧机账号先开通会员,然后上传云备份存档,之后在新机器上登录会员账号,下载云备份存档即可。或者两机子连接同一个无线网,然后点击设置选择用户,里面有个数据管理,点击转移数据功能,两台机子同时进行这步骤,接下来传输塞尔达存档的数据即可。

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