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文章 1年前 (2023) admin
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为何盟军敢死队没有手游

不管是手游,端游也不会有了,这里给大家详细介绍经典的1-3代,以及在这个系列的没落原因。Real-time tactics game,RTT游戏,即时战术游戏。两三年前我其实打算写个“RTT二十年”之类的东西,就是要从RTT的起源讲起,来全面的介绍一下这个现在被很多人忽视的游戏类型,可以找的游戏例子主要就是盟军敢死队系列,亡命之徒系列,近距离作战系列,作战任务系列,突袭系列和闪电战系列。当然最后因为一些个人原因,没有写成。RTT指的是操作模式类似于上帝视角RTS,但是却省去了资源采集和建筑生产过程(也就是资源分配和战略布局部分),更加强调兵种的特性与战术本身。RTT本身就是游戏领域里非常小众的门类,并且和CRPG,RTS这种游戏类型一样,主要是基于PC平台的游戏类型。这一系列没有新作的原因很简单——因为PC游戏在90年代辉煌之后就衰落了,直到现在仍然没有回复原本的状态。接下来我来简单介绍一下这个系列的历史吧,毕竟这是我PC游戏的启蒙之作,也是现在我能再网上骄傲的说我是一个PC玩家的底气之源。一、《盟军敢死队1》及资料片:黄金时代的回响盟军敢死队的第一代,《盟军敢死队:深入敌后》发售在1998年,那还是PC游戏最近的一个黄金时代。那是一种什么样的黄金时代呢?我们看看98年发售的PC游戏有哪些:生软的博德之门1,黑岛的辐射2,全效的帝国时代1,暴雪的星际争霸1,Valve的半条命1,EA的三角洲部队1,Looking Glass的Thief1,Epic划时代的FPS虚幻,3DO的魔法门系列最后大受好评的作品魔法门6,卢卡斯艺术的最后最伟大的AVG游戏冥界狂想曲——这还只是举了一些出名的例子,还有Anno系列的第一作Anno 1602,铁路大亨系列最受好评的铁路大亨2,等等。而如果把时间线放宽到1999年,还有帝国时代2,家园,异域镇魂曲,虚幻竞技场,网络奇兵2,雷神之锤3竞技场。盟军敢死队的开发商,来自西班牙的Pyro Studio创立于1996年,而1998年的《盟军敢死队:深入敌后》是其第一部作品。《深入敌后》当年在各大媒体评价中的得分比较中庸,基本在8分左右,主要是因为其偏高的难度。但是《深入敌后》在商业上却很成功,全球销量达到了百万级别——在那个互联网不发达、游戏主要依靠实体CD发行的时代,这是非常厉害的数据了,尤其对于盟军敢死队这样一个偏硬核、难度偏高的游戏更是这样。对于和我同龄的(90年代初出生)玩家来说,盟军敢死队大概可能是不少普通玩家接触到的第一个PC游戏,但却又是因为其极高的难度,使得大部分和我年纪差不多的PC玩家在那个年代都无法真正享受到这个游戏的乐趣——我当时能够凭一己之力不作弊打到第八关,那已经非常值得骄傲了——有多少人连第三关长什么样都没见过。盟军敢死队是我的PC游戏启蒙,相比之前玩过的早期主机游戏,盟军敢死队的拟真和硬核是我真的从没有体验过的。在1998年潜行游戏并不是一个非常罕见的题材,同样是1998年,PC平台的Thief系列第一作,PS平台的合金装备Solid,都是潜行游戏的经典。但是如盟军敢死队这样,同时操作不同的、能力各异的角色,通过上帝视角来制定和执行战术的游戏,确实很让人震撼——这带给人的感受就不仅仅是“潜行”了,而是作为一个战场指挥官的感觉,这种感觉是RTT这个游戏类型独有的。盟军敢死队系列的一大特色——每一个关卡都有一张极其细致的大地图,在现在来看根本不敢想:这个大地图的细节非常丰富,而且每一个小区域都是针对关卡设计精心安排过的。盟军敢死队系列的关卡设计至今来看仍然是教科书级别,而把教科书级别的关卡设计几乎无缝的结合到这个大地图上,美工的水平也是非常之高的。宏大的2D地图,至今看来仍然不过时近处看就非常细致1999年,《深入敌后》的资料片《盟军敢死队:超越使命召唤》发售。如果说《深入敌后》的难度还是循序渐进,那么《超越使命召唤》的难度就完全是歇斯底里了——对于玩过前作的玩家已经是极其的难,如果没有玩过前作那么这难度就已经是unplayable了。第一关开始游戏直接就卡关不是开玩笑,比如下面的这个地方:这个平台不知道卡死了多少无知少年《超越使命召唤》完全就没有考虑新手,这部资料片就是为了那些狂热的喜欢前作的玩家过瘾而做的。而且Pyro Studio非常理解玩家的心理,《超越使命召唤》并不是完全沿用《深入敌后》的系统简单的多做几关,而是根据玩家的反响大幅度改进了游戏。在《深入敌后》中,敢死队员能够进行交互的东西太少,一般可以交互的也就是过关所必须的一些开关、车辆、炮台等等。但是《超越使命召唤》极大的丰富了游戏内的各种交互元素——间谍不再需要去偷固定位置放的衣服,而是可以直接从被打晕的敌人身上扒衣服;从敌人身上扒下来的香烟可以作为吸引巡逻哨的诱饵;甚至可以拿枪威胁敌人士兵并控制他们去吸引敌方注意力。在地图环境里几乎所有你觉得应该可以交互的东西,几乎都做到了可以交互——这在一个几乎是为粉丝准备的资料片里还是非常良心的,同时我们也看到了很多实验性的元素,将来可能会在续作中出现。二、《盟军敢死队2》:超越时代的完美2001年,《盟军敢死队2》发售了。《盟军敢死队2》使用了崭新的3D引擎,但在大地图上仍然没有抛弃2D大地图,而且因为可以切换方向,所以大地图必须要在各个方向上绘制四张。而游戏里的不同方向的视角切换,大地图几乎对应得严丝合缝。这不仅需要艺术级别的场景设置,还需要测绘级别的精度,可以说,《盟军敢死队》系列每一张地图都是一幅艺术品——与之前的不同,《盟军敢死队2》给每个房间内都做了3D建模:这是盟军敢死队系列第一次把房间里面的视角做出来,而且第一次做就已经做到了极致:在第九关一个巨大的古堡Castle Colditz被改造成了战俘营,这里面的每一个房间甚至水面以下都做了完整的3D建模,而且房间和房间之间错综复杂的联系,每个窗户和房间的对应关系,都做得非常完备——使得这个古堡成为了一个巨大的迷宫。当你操作你的队员在里面逐屋作战的时候,就能感觉到这种设计的不可思议。《盟军敢死队2》相对一代,在游戏元素上全面进化。每个角色都有了背包栏,任何人都可以从敌人身上缴获其装备、武器和。角色的能力设置也更合理:所有人都会开车,而只有司机会开坦克;所有人都能穿敌人的服装伪装,但是只有间谍可以和敌人交流而不被发现;击晕现在成为一个无声解决敌人的选项而不是非得杀死。环境中的柜子、工具箱等等都可以打开,里面的东西都可以搜刮。资源本身不再像一代那么稀缺,几乎没有冗余。如果说一代是一个硬核潜行RTT,虽然你的行动大体上自由,但是完成任务的模式基本还是固定的——因为资源没有冗余,比如要炸三个目标,你可能整个游戏只有三个炸弹,不可能把炸弹用在别处、对付巡逻队之类的;但是《盟军敢死队2》因为资源冗余,所以完成任务的方法就非常的多了——使得这一代更带有一点沙盒味,甚至比现在很多打着沙盒旗号的潜行游戏更自由——比如要炸掉目标车辆,可以用地雷、可以用P.I.A.T、可以用雷管、可以埋伏好用手雷、可以用时间差设置定时炸弹;要消灭敌人巡逻队,可以用诱饵+手雷的组合,可以用拌索+手雷的组合,也可以用毒气弹、燃烧弹。因为可以缴获敌人的装备,敢死队员也不像一代那么脆弱,利用缴获的步枪、,完全可以依托地形设置埋伏,对敌人的巡逻队来个快速歼灭。就是爬上没有梯子的墙壁,这个游戏里就有:绳梯,钩锁,用床单缠成的绳子可以用,有一些敢死队员还有爬墙的能力。在《盟军敢死队2》里,达成一个目标可以由无数种方法,而且这些方法都有浓重的设计感,虽然现在开放世界游戏遍地都是,我也只是在神界:原罪2里才再次感到了这种设计感,不得不让人感慨。《盟军敢死队2》的游戏理念是划时代的,这种精雕细琢游戏里的每个角落、每个细节的开放式游戏,正是现在的游戏产业中稀缺的东西——在2001年,这个游戏就已经让人感觉到前所未有的自由,同时又有极高的游戏性。多画面,这一《盟军敢死队》系列的经典元素,在《盟军敢死队2》的3D的游戏地图以及房间内场景的加持下,使整个游戏的战术感增强了不是一星半点二代同样有精致的2D地图,而且是每一关有四张不同方向的恰恰是因为有了资源冗余和缴获敌人装备的设置,《盟军敢死队2》的难度相比一代有了大幅度的下降——当然这并没有降低硬核玩家的游戏体验:你在高难度下可以体验被杀就会死的硬核感,并且可以用更丰富的方法来完成你的任务了;而对于新手或者轻度玩家,在低难度下尝试一些脑洞大开的过关方法,也有很大的乐趣。《盟军敢死队2》在那个年代已经做到了极其丰富的游戏元素,至今来看都是不可思议的,也无愧为系列的巅峰之作,哪怕现在拿来玩,也丝毫不觉得过时,并且因为那极端细致的大地图,你甚至连画面都不会觉得很差。《盟军敢死队2》在商业上也获得了不小的成功,被认为是西班牙历史上最好的也是影响力最大的游戏,并且也发售了PS2和XBOX的移植版,不过移植版因为手柄操作的问题评价不高——现在《盟军敢死队》的IP持有者,也就是海岛大亨的发行商Kalypso Media Digital正在和Pyro Studio做盟军敢死队2的HD重制版:三、《盟军敢死队3》:自废武功2003年,也就是《盟军敢死队2》发售的两年之后,《盟军敢死队3:目标柏林》发售了。但是创始人之一,也是灵魂人物Gonzalo Suarez从Pyro离职,只剩下了Ignacio Perez Dolset独挑大梁。《盟军敢死队3》尽管在IGN拿下了8.9分的高分,但是较低的完成度(锁800x600分辨率),极短的流程,缩水的地图,都让老玩家门非常不满。要知道《盟军敢死队2》可是有十个地图大得不得了的主要关卡,还有十个地图较小的隐藏关卡。但是《盟军敢死队3》整个游戏只有斯大林格勒战役的最后一关:柏林,才堪堪打到前作的平均水平——其它的绝大部分关卡放在《盟军敢死队2》都只能称得上教学关或者隐藏关。从一代到《盟军敢死队2》角色增多,到了《盟军敢死队3》居然删了从一始就有的角色司机和娜塔莎——这是非常非常莫名其妙的。《盟军敢死队3》当初在国内是有正经的代理商的,当时网上宣传广告到处都是,还有一个铁盒豪华版——然后买过玩过的人纷纷到网上骂街,以至于之后《盟军敢死队3》上了Steam这帮人还不解恨,继续骂。《盟军敢死队3》在关卡难度上应该是系列最简单的了——但是真是过于简单了,搞得Pyro Studio瞎搞删掉了很多快捷键。《盟军敢死队2》里面F切出步枪,M切出,G切出手枪;到了《盟军敢死队3》里就没了,只有一个武器栏快捷键,每次切枪要切半天。这种在操作上给玩家上眼药的做法在RTT里完全行不通,Steam上有人开玩笑说通关时间三分之一是在切枪。三代多了很多这种场面火车关初看很惊艳,但是地图设计上和二代相比实在差太多《盟军敢死队3》应该是Pyro Studio吸取了二代的教训做的。之前说二代商业上卖得不错,怎么还有教训呢?那是因为二代尽管商业上不错,销量也就是一代水平,没有真正的开拓多少新玩家——尽管二代已经相对一代简单了很多:最低难度下被杀都不会死了,打针可以救起来。所以三代就更简化了,每一关的地图大幅度缩水,删除很多快捷键,删掉了一些人物,删掉了很多战术讨论(比如往酒瓶子里下,比如床单结绳子),并且还加了很多和敌人正面对刚的任务(比如斯大林格勒第一关和诺曼底关卡),很多过场也没有硬核的潜入游戏的感觉、更像是美式动作片(比如绿色贝雷帽跳火车)。但是现在是2003年,你再简化能靠一个主打PC平台的上帝视角的潜入RTT游戏和PS2上的大作抢轻度用户?2003年PC游戏已经进入衰落期——2000年PS2发售之后,主机游戏就开始不断蚕食PC上的轻度用户市场。2001年PS2上的潜入游戏大作,划时代的合金装备:自由之子发售了,第三人称潜入游戏有上帝视角RTT游戏无法比拟的代入感和紧张感,更何况合金装备:自由之子的硬核程度也不低。如果说《盟军敢死队2》再2001年还能和主机上的大作“各有千秋”(实际上销量已经被拉开一大截),那么《盟军敢死队3》则是彻底的自废武功——而这一作普遍被认为是断送了整个系列,乃至Pyro Studio整个工作室的作品。顺便说一句,《盟军敢死队3》因为口碑不佳,销量也一般,所以没有移植主机版。四、《盟军敢死队:打击力量》:论如何把一个经典IP送上断头台2009年,Eidos被Square Enix收购之后成为了SE的欧洲分部,SE留下了Eidos旗下的不少IP,现在讲起来都耳熟能详:古墓丽影,杀出重围,Thief,以及正当防卫。至于盟军敢死队这个IP确实是命途多舛,现在是在海岛大亨的发行商Kalypso Media Digital手里。 Kalypso前几年把盟军敢死队1,2,3包括资料片放在了Steam上,唯独没有放这个《盟军敢死队》系列的最后一作:《盟军敢死队:打击力量》。这个游戏现在你想体验都困难,Steam和GOG上都没有,只能去找网络上的pirates。《打击力量》发售于2006年,本来Pyro Studio是要考虑搞个《盟军敢死队4》,但是2006年PC游戏市场让他们看不到什么希望。所以,Pyro Studio启用了新的制作人,Jose Manuel Garcia Franco来做一个新的可以在主机平台上同步发售的盟军敢死队作品,于是就有了《打击力量》——一个FPS游戏。那个时候FPS游戏是挺火的,荣誉勋章、使命召唤、战地1942等二战题材FPS风头正盛,Pyro Studio想搞个二战题材FPS也可以理解。不能理解的是为什么他们要用盟军敢死队这个IP。《打击力量》我在当时就是玩过的。作为一个二战题材FPS,画面只能说中规中矩,射击手感要比大卖的COD,MOH或者战地的话,还是差了不少。游戏本身还是强调潜行,并不是线性的关卡——而是每个关卡都是一定程度的开放世界,每一关都有不止一个目标要完成,确实能提供不同于当时主流二战题材射击游戏的体验。但是Pyro Studio抛弃了Commandos的核心用户——RTT游戏的玩家:FPS的《打击力量》是有潜行,但是几乎没有配合战术;是有一些设计比较优秀的关卡,但是出场角色只有三个人——绿色贝雷帽就是原版绿色贝雷帽、工兵和司机的合体(可以用重型武器);狙击手成了唯一可以游泳的角色;间谍学会了扔烟雾弹;AI比主流的FPS聪明,但是行动也比主流的FPS慢。所以结果就是《打击力量》是一个非常奇怪的作品:他是FPS,但是他没有主流FPS的激烈刺激和爽;他是潜行游戏,但是也没有合金装备的那种紧张感,也没有老的盟军敢死队系列的战术感。他从各方面看都是一个过得去的游戏,但是任何一个类型的玩家都找不到理由去玩他。而且个人觉得第一人称视角是真的不是特别适合做潜行,要做也可以,但是要求更高的游戏设计能力(至今,潜行动作游戏,除了Thief和耻辱之外,几乎没有第一人称的了),如果做成TPS,情况都会好很多——但是Pyro Studio就是要追赶那几年火热的二战题材FPS潮流,也没有办法。《打击力量》的销量十分惨淡,只在西班牙国内因为“国民级游戏”的影响力获得了不错的销量(超过40000份),全球的销量乐观估计也就是10万到20万份。Pyro Studio因为《打击力量》的失败与Eidos分道扬镳,并从此之后一蹶不振,再也没有具有影响力的作品出炉。2008年Pyro Studio因为经济问题取消了新的主机游戏Cops的开发并进行了大裁员,2009年给其兄弟公司电影Planet 51做了一个主机游戏之后,就彻底离开了单机游戏制作行业。2012年,Pyro Studio和Play Wireless合并,成立了Pyro Mobile公司,变成了一家以制作手游、平板游戏,甚至SNS网站社交页游的工作室——曾经全西班牙的希望,沦落至此,不免让人唏嘘。实际上PS2时代,很多PC平台上的IP都不得不尝试向主机平台迁移,少数的成功了,大多数就崩溃了——整个PC平台被暴雪,Valve以及一些韩国MMORPG厂商瓜分;“PC单机游戏”几乎成为一个历史词汇,电竞和网游逐步统治了PC市场——甚至于那个年代的从业人员,对游戏的分类只有页游、手游、端游,只有PC单机游戏,那是什么?能吗?这也是为什么对于的玩家,所谓“儿时的经典”的电脑游戏,大多都是大约二十年前的。因为整个PS2世代,PC平台上就没有诞生多少经典作品,直到互联网发展到Steam等网络分发平台的出现彻底改变了PC游戏的发行模式,才让PC单机游戏开始逐渐回暖。当然留守PC平台的厂商也不是没有活下来的,比如Creative Assembly的全面战争系列,比如Firaxis的文明系列,都是在PC平台最黑暗的世代坚持下来的经典IP;所以现在我谈起CA和Firaxis,实际上是有特殊情感在里面的。引发PS2世代PC游戏衰落的原因有很多。比如分发体系落后,盗版横行;高性能PC价格高昂,组装和维护高性能PC的门槛很高;硬件厂商分散,难以对游戏开发商进行影响等等。Pyro Studio不是这个风潮中唯一的牺牲品,也不是最可惜的一个。历史潮流,浩浩汤汤,顺之者昌,逆之者亡——其实不准确,Pyro Studio并不“逆”,相反他们还很“顺”,无论是《盟军敢死队3》搞简化,还是《打击力量》搞FPS。只能说当历史的进程缓缓走动,个人的命运就不可以预料了——但是Pyro Studio的教训仍然是振聋发聩的:对于一个游戏来说,你真的要明白你的用户是谁,你为什么能吸引你的用户;以及如果你打算抛弃你现在的用户,那你到底有没有能力拉来新的用户?五、上帝视角RTT潜行游戏:作为一个游戏类别《盟军敢死队》系列并不是上帝视角RTT潜行游戏的唯一代表,但是他确实定义了这个类型的游戏,为这一类游戏的开发和设计提供了一个范式。2001年,Spellhound工作室出品的《亡命之徒Desperado》(通译:赏金奇兵)可能是这一类游戏的另一个杰出代表。Spellhound的亡命之徒系列背景设置在美国西部,在国内并没有太大的影响力,但是在国外还是有固定的受众。亡命之徒系列总共有三部,发售于2001年的《亡命之徒:wanted dead or alive》,发售于2006年的《亡命之徒:Cooper's Revenge》以及发售于2007年的《Helldorado》。看截图你就能发现很多盟军敢死队类似的系统在里面:比如这个标志性的视野还是有很多值得期待的东西的:譬如这个标志性的视野至于玩家,那么可能记得当年还有一个国产的上帝视角RTT潜行游戏,叫做《1937特种兵:敌后武工队》,由深圳金智塔发行。整体来看是在盟军敢死队1代的基础上加了不少的环境互动元素,关卡设计偏难,但总的来看还是不错的;经常在当时的很多游戏媒体上打广告,但估计最后应该也没挣多少钱。最近的作品就是Mimimi Games出品了,把游戏背景搬到了日本江户时代。顺便一提,亡命之徒系列的新作《亡命之徒3》,担纲制作的也是这个Mimimi Games,发行商是现在手握亡命之徒系列IP的THQ Nordic。六、传统RTT的尾声其实盟军敢死队本身的遭遇和其它RTT游戏挺相似的。Fireglow Games开发,CDV发行的突袭系列(Sudden Strike),Nival Interactive的闪电战系列(Blizkrieg)等等,面临的情况都是类似的(话说Sudden Strike现在也到了Kalypso手里了,17年发售了突袭4,因为各种原因让老玩家骂得……)。RTT作为一个游戏类型已经衰落了,以至于现在我们不讨论他,而是把这一类游戏归类到RTS游戏中,但是如果教条的说,甚至全面战争的战斗层次,仍然是RTT而不是RTS。自Steam,GOG等等互联网分发平台出现后,尤其是宽带互联网大规模普及的现在,PC游戏正在逐步的回暖,以至于到现在居然出现了多个平台争抢PC单机游戏这块蛋糕的情况——这在很多年前是不可思议的。过去Steam常年没有对手就是因为PC单机游戏市场实在是太小,大厂基本看不上。很多二十年前的老IP也都纷纷开始重做或者续作。比如博德之门就要出3了。但是毕竟相对于RTT潜行游戏,CRPG都已经算是一个热门的游戏门类了:这几年废土2,POE,神界原罪等游戏掀起了一股CRPG复兴的浪潮。但是RTT潜行游戏的复兴仍然是遥不可及的,因为这个门类实在太小太小——《盟军敢死队》系列的成功,并不意味着RTT本身就可以很大众,而是《盟军敢死队》系列,尤其是一代和二代极高的质量使得RTT变得好像很大众罢了。无论是《盟军敢死队3》还是Shadow Tactics,一代又一代的RTT开发者都在试图找到一个平衡点——平衡RTT潜行游戏的游戏性和难度,希望找到一个既能吸引普通玩家,又能体现这个游戏的魅力的设计。Shadow Tactics在Steam上的Overwhelmingly Positive说明了Mimimi Games或许已经找到了这个平衡点——那么希望接下来的《亡命之徒3》能够掀起一个RTT潜行类游戏的复兴的浪潮吧!

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肯尼亚中英文介绍

肯尼亚简介  

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  国名:肯尼亚共和国(The Republic of Kenya)

  面积:582646平方公里

  人口:2570万(1992年)。人口增长率为3.34%。全国有42个部族,吉库尤族为全国最大部族,占全国人口25%,其次是卢奥、卢希亚、康巴和卡伦金族等。此外,还有少数印度人、巴基斯坦人、阿拉伯人和欧洲人。

  语言:斯瓦希里语为国语,和英语同为官方语言。

  宗教:居民多数信奉教,其余信奉原始宗教、教和印度教。

  首都:内罗毕(Nairobi)。人口约180万(1993年估计)。

  同北京时差:-5.00  货币名称:肯尼亚元  电压:220v 50hz  

   海岸线长约500千米。全境除印度洋沿岸延伸着宽约200千米的平原地带之  

外,大部分地区是海1000--1200米的高原。高原东北部是辽阔的半荒漠地区。东非大裂谷的东支纵贯高原的西部,谷底在高原而以下 450-1000米,宽50-100千米,谷底屹立着许多火山,有些仍在继续活动。最高大的死米山锥巴蒂安山海拔5199米,是全国最高山峰,峰顶终年积雪。瓦加加伊峰海拔4321米,它以直径达15千米的巨大米山口驰名。境内有较多的湖泊和河流。较大的河流 塔纳河与萨巴基河。两河水量不丰富,但多急流。东北部地区的河流几乎全部是间歇河。境内有维多利亚湖的一小部分和图尔卡纳湖的大部分水域。裂谷内还有约20个逐渐干渭的小湖。

  肯尼亚有东非的旅游之国的美称,被誉为"鸟兽的乐园"。它的旅游资源非常丰富,有风光秀丽的湖滨、海滩:生活着各种珍禽异兽的天然动物园;有闻名世界的东非大裂谷和赤道雪山;有史前人类遗址;还有多姿多彩的风土人情。肯尼亚是非洲经济比较发达的国家之一,服务业有一定水平,所以到肯尼亚旅游相对来说比较方便。肯尼亚虽然地处赤道,但终年气候温暖宜人,四季均适合旅游。

自然地理

   位于非洲东部,赤道横贯中部,南北走向的东非大裂谷与赤道在境内相交叉。东邻索马里,南部与坦桑尼亚毗邻,西接乌干达,北与苏丹和埃塞俄比亚交界,东南濒印度洋,海岸线长500公里。沿东非大裂谷地带湖泊众多,特别是图尔卡纳湖各种水产资源丰富,西南部还有非洲第一大湖泊--维多利亚;两条最大的河流是塔纳河和加拉纳河。两河水量不丰富,但多急流。另有一些季节性河流。大部分地区属热带草原气候。西南部高原地区气候温和,月平均温度为14~19℃之间,年降水量为750~1000毫米,属热带森林气候。东南沿海地区炎热湿润,年平均温度为24℃,年均降水量500~1200毫米。北部和东部沙漠或半沙漠地带,气候干热少雨,年降水量250~500毫米。

热门景点

   首都内罗毕是东非第一大城,非洲东西南北交通之要冲,市区观光景点如市、最高法院、国会大厦、总统府及国家博物馆,博物馆内有250万年前的巧人遗骸。在阿布岱尔国家公园Aberdare National Park保护区内可夜宿独特的树顶旅馆,观赏落日余晖与野生动物。山布鲁动物保护区,有细纹斑马、东非剑羚、索马利驼鸟,长颈羚等动物。夏巴国家动物保护区Shaba National Reserve有葛氏细纹斑马、东非剑羚、蓝腿的索马利驼鸟、条纹鬣狗,以及十分特殊的长颈羚等其它地区少见的野生物种,晚上可于旅馆欣赏山布鲁族之土著舞蹈表演。纳库鲁湖Nakuru Lake是世界最大、最著名的野鸟观赏湖,非洲五大动物(Big Five)除大象外,其余狮子、豹、非洲水牛及犀牛也经常出没于此。马赛马拉野生动物保护区有近300多万种动物群是参观全球最大的野生动物保护区,素有"非洲狮子故乡"之称。

孟斐斯之旅

   孟斐斯是世界上最古老的城市,也是传说中古王朝时期埃及的首都,其具有4700年历史,有呈阶梯状的第一座金字塔与其它地下古迹,以及巨大花岗岩雕成的拉姆西斯二世像等。埃及博物馆Egyption Museum是世界上最著名的博物馆之一,可与英国的大英博物馆及法国罗浮宫媲美,精美古物收藏品包括木乃伊、石棺,及从图塔卡蒙王墓中发觉出来价值连城的珍宝。路克索Luxor昔称底比斯,有许多的古文明遗迹,是中王国及帝国时代的首都,也是世界上最大的露天博物馆。开罗市区则有收藏埃及古物多达十万件以上的开罗博物馆。其它景点包括世界古文明代表之建筑物、世界七大奇景之一的金字塔与人面狮身像等。

About Kenya

 

Country name: Republic of Kenya (The Republic of Kenya)

Area: 582,646 square kilometers

Population: 25,700,000 (1992). Population growth rate of 3.34%. There are 42 tribes, ethnic Kikuyu tribe to the nation's largest, accounting for 25% of the country's population, followed by Luo,卢希亚, Kangba and the Karen tribe, such as gold. In addition, there are a small number of Indians, Pakistanis, Arabs and Europeans.

Language: Swahili for Mandarin, and English are both official languages.

Religion: Christian residents of the majority, and the rest believe in primitive religion, Islam and Hinduism.

Capital: Nairobi (Nairobi). A population of about 1,800,000 (1993 estimate).

The time difference with Beijing: -5.00 Currency Name: Yuan Kenya voltage: 220v 50hz

     About 500 km of coastline. In addition to the Indian Ocean along the coast throughout the wide extended plains, 200 km of

 

Most areas of the sea 1000 - 1200 meters of altitude. North-eastern part of the plateau is a vast semi-desert areas. Great Rift Valley runs through the east branch of the western plateau, the plateau and below the bottom 450-1000 m, 50-100 km wide, the corner stand with many volcanoes, some activities are continuing. The death of the highest big巴蒂安Cone Hill Yoneyama 5199 meters above sea level, is the highest mountain peak, snow peak. Vaga rongai peak 4321 meters above sea level, it has a diameter of 15 kilometers of well-known of the great p. m. There are more lakes and rivers. Larger rivers Tana and Sabaki River. The two rivers are not rich, but rapids. The Northeast almost all the rivers are intermittent river. The territory of Lake Victoria and a small part of the majority of Lake Turkana waters. Rift Valley there are about 20 stem Weigan gradually the little lake.

Kenya tourism in East Africa the name of the country, known as "birds of paradise." Its rich tourist resources, there is the beautiful lake, the beach: a variety of rare birds and animals live in natural zoo; have the world-famous Great Rift Valley and the equator, snow-capped mountains; are prehistoric sites; There are a variety of endemic human. Kenya is Africa's economy one of the more developed countries, services have a certain level, so that tourism in Kenya is relatively easy. Although Kenya is located in the equator, but warm and pleasant climate throughout the year, the four seasons are suitable for tourism.

Physical Geography

     Located in eastern Africa, central Trans-equatorial, north-south orientation of the Great Rift Valley and cross the equator in the territory of phase. East Somalia, Tanzania, adjacent to the south and west of Uganda, Sudan and Ethiopia and northern junction, near the southeast Indian Ocean, 500 km long coastline. Zone along the Great Rift Valley lakes, especially Lake Turkana rich variety of aquatic resources, the south-west Africa's largest lake - Victoria; two largest rivers are the Tana River and galana River. The two rivers are not rich, but rapids. Some seasonal rivers. Most parts of a tropical grassland climate. Mild climate in southwestern plateau region, the monthly mean temperature of between 14 ~ 19 ℃, annual precipitation is 750 ~ 1000 mm, the climate is tropical forest. Hot and humid south-east coastal areas, the average annual temperature is 24 ℃, the average annual precipitation 500 to 1200 millimeters. Northern and eastern parts of the desert or semi-desert, dry and hot dry climate, annual precipitation of 250 ~ 500 mm.

Top Attractions

     The capital city of Nairobi is the first in East Africa, East Africa's hub of north-south traffic, urban attractions such as the municipal government, the Supreme Court, Parliament House, the Presidential Palace and National Museum, the museum, there are 250 million years ago the remains of the cleverest people.阿布岱尔National Park in Aberdare National Park to protect the region's unique overnight accommodation to the top hotels, watch the sunset afterglow and wild animals. Mountain Wildlife Bururi have fine lines zebra, East Jian Ling, Somali ostrich, long-necked animals such as antelope. Harper National Wildlife gravieri Shaba National Reserve has fine lines zebra, East Jian Ling, blue-legged Somali ostrich, striped hyena, as well as special areas of long-necked antelope and other rare wildlife species, the evening can be John Hill at the hotel to enjoy the indigenous ethnic dance performances. Lake Nakuru Lake Nakuru is the world's largest, best-known wild Watch Lake, five animals in Africa (Big Five) in addition to the elephant, the other lion, leopard, buffalo and rhino in Africa have also frequented this. Masai Mara Wildlife Refuge, nearly 10,000 kinds of animals more than 300 group is to visit the world's largest wildlife conservation area, known as "hometown of African lions" of.

Memphis trip

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