求魔方公式.左上右下右反左顺之后是什么
在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法.这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原.
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法.魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准.各个面用以下字母表示:
F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中间层
V:垂直方向的中间层
魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度.H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向.例如
U:将上层顺时针旋转90度
L-:将左面逆时针旋转90度
H2:将水平中间层旋转180度
目录
上层四角还原
下层四角还原
上下层八角还原
上下层边块还原
中层边块还原
上层四角还原
首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置).还有一个角块存在五种情况,归位方法如下.
L D L- F- D- F
D L2 D- L2 F L D- L-
L- F- D F
下层四角还原
上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层.然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位.共存在七种情况.
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R
R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L
R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F
R U- R- U- F- U F
上下层八角还原
要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:
当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转.
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转.
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况.
当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况.
当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况.
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R
上下层边块还原
按照下图所示操作方法将上下层的边块归位.在上层边块归位时,要注意四周的色向位置.留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用.
上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位.操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置.
R- H- R R H R-
F H- F- V- D2 V
F H- F2 H2 F
当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层.然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作.注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对.
L H- L2 H- L R- H R2 H R-
中层边块还原
先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:
当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转.如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次.
当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转.
当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转.
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2
最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:
一块色向位置对
三块色向位置不对 R H- R H- R H- R
一块色相位置不对
三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H- L2 H L
这样六面还原完毕.
数字排列规律万能公式
a1=2 a2-a1=3 a3-a2=4 a4-a3=5 . a(n)-a(n-1)=n+1 a(n)=2+3+4+5+……+n+1=(n^2+3n)/2 (n^2为n的平方)。1到100的数字表的规律是:横看:行数=该行十位数字+1,每行的数都递增1;竖看:1—9列的列数=该列的个位数字,最右列为第10列,每列的数由上到下都递增10;斜看:主对角线方向由左上到右下的数都递增11;副对角线方向由右上到左下的数都递增9。我们把0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、…等全体非负整数组成的数称为“自然数”。把1,2,3,…,9,10向前扩充得到正整数1,2,3,…,9,10,11,…,把它反向扩充得到负整数…,-11,-10,-9,…,-3,-2,-1 ,介于正整数和负整数中间的“0”为中性数;把它们合在一起。1、ax+bx+cx+...+(x的次方)例如第一个数为3第二个为9第三个为19可以代入ax+bx中(这只是较为简单的例子,复杂的要更多)得到a+b=3,2a+4b=9,3a+9b=19解得a=1,b=2(第x个数为x+2x)。2、递增题型的特点主要是数字和数字之间呈递增状态,一般情况下加数与加数之间相等或具有一定的规律,隔项题型的特点主要是隔项数字与数字之间的加数相等或具有一定的规律,加题型的特点主要是一般情况下第一个数字加第二个数字即可得到第三个数字。3、数学规律,数字推理主要是通过加、减、乘、除、平方、开方等方法来寻找数列中各个数字之间的规律,从而得到最后的答案。相邻数之间通过加、减、乘、除、平方、开方等发生联系,产生规律,相邻两个数加、减、乘、除后再加上或者减去一个常数等于第三个数。
上右下左的魔方公式
远:红绿棱色块远离目标位置 ,与第一种情况不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边。3/6"切":底面三个白色切开初始状态三个同色 对成一排的那个面。 第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面。4/6"回":第一步"远离"那个动作回来。5/6"回":第二步"切开"那个动作也回来。你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家。
三阶魔方右下 左下 上顺 面逆什么公式
魔方左上右下简单公式有小鱼公式“上左下左上左左下左左”,T字公式“上右上左上左上右下右上上”,中层公式“下逆上左上右下顺,下顺上右上左下逆”,棱块公式“上左下右下顺上上右下右上左下逆”。这些公式都是在还原魔方的时候经常用到的公式,但是这些公式并不全面,如果想要更好的还原魔方,还是要了解更加专业的魔方公式。在还原魔方的时候,先把底面的棱块还原,也就是在底面转出十字的样子。然后运用公式,把底面的四个角块还原,底面的色块还原,和底面连在一起的侧面最下层的色块也被还原,如果没有出现颜色一致的侧面“T”字形,就说明底层的还原是不正确的。底层还原之后再还原中层,这一步也是有公式的,根据公式就能够准确还原。最后是还原顶层,这一步比较复杂,公式步骤也比较多,在还原的时候一定要认真研究公式,才能正确还原。