求 js+canvas 圆形进度 支持拖动拖动点 显示实时进度,移动inkcanvas内控件

文章 3年前 (2021) admin
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Q1:求 js+canvas 圆形进度 支持拖动拖动点 显示实时进度

Q2:h5canvas圆形进度条上上有圆点,进度70%圆点就在70%上(随着进度到哪就在哪),怎么做。

by成员` varchar(12)DEFAULT NULL,` sex " varchar(2)DEFAULT NULL,` count " int(4)DEFAULT NULL)ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=GB 2312;/*表" m_count_by "的数据*/

Q3:如何用js给canvas圆形进度条赋值

HTML5 五彩光盘 你的浏览器不支持HTML5 上面是一个五彩光盘.想查看效果可以访问: .希望对你有用.谢谢

Q4:javascript 怎么把多幅图片画进canvas中,并且能拖动他们,给他们连线

canvas不可以拖动。你也不可以直接拖动canvas里面的任何元素,包括已经载入的图片(实际上图片已经成为canvas的一部分)。先不说连线,因为我不清楚你要怎样连线。先拿一张图片来说。思路:canvas不可以拖动,但div可以啊。考虑div和canvas。位置属性设置为absolute,否则容易出错。注意:将div的z-index值设置大点,保证其在Canvas画面之上。将div的大小设置成图片的大小。图片不是在div里面,也没必要。拖动div,拖动到新位置X1,Y1时,清除canvas的图片:ctx.clearRect(X,Y,W,H);X是上一个位置图片在canvas中的横坐标,Y是上一个位置的纵坐标,W是图片宽度,H是图片高度。绘制新位置下的图片:ctx.drawImage(img,X,Y);img是一个图片节点。不会用drawImage请百度哈。【【【具体代码:】】】div拖动:var divObj=document.getElementById("cover");  var moveFlag=false;    divObj.onmousedown=function(e){    moveFlag=true;    var clickEvent=window.event||e;    var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;    var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;    document.onmousemove=function(e){      var moveEvent=window.event||e;      if(moveFlag){        divObj.style.left=moveEvent.clientX-mwidth+"px";        divObj.style.top=moveEvent.clientY-mheight+"px";        divObj.onmouseup=function(){          moveFlag=false;        }      }    }  };来解读下这段代码:首先获取div对象,设置拖拽标志moveFlage,当onmousedown时为true表示可以拖动,当onmouseup时为false表示不能拖动了。var clickEvent=window.event||e;      var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;      var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;这三行代码是为了修正光标位置。当点击时,记录下光标在div上的位置。mwidth和mheight表示光标落点相对于div左边和上边的距离。接下来绘制图片:首先定义全局变量X和Y,它们是为了实时更新图像的绘制坐标。var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); var img=document.getElementById("myImg");  function drawImg(){    ctx.clearRect(0,0,1000,500);    ctx.beginPath();    ctx.drawImage(img,X,Y);    ctx.closePath();    ctx.stroke();  }  window.onload=function(){    setInterval(drawImg,1);  }获取“画笔”,获取图片对象。这里setInterval循环执行绘制图片的函数,以刷新图片的位置,setInterval的间隔值越小,拖拽起来越“流畅”。同时别忘了clearRect,当图片移动到下一个位置时,清除上一个位置的图片,参数为Canvas画布的坐标和尺寸。在拖拽时将修正后的光标坐标传给X、Y:X=moveEvent.clientX-mwidth; Y=moveEvent.clientY-mheight;最后加上div和图像的活动范围:if(moveEvent.clientX=1000){  divObj.style.left=1000 - divObj.offsetWidth+"px";  X=1000 - divObj.offsetWidth;}if(moveEvent.clientY=500){       divObj.style.top=500-divObj.offsetHeight+"px";       Y=500-divObj.offsetHeight;}这个就看个人的要求了,注意是要同时限定div和图片的活动范围。1000与500为本例的画布大小,如果是在整个页面里活动就换成innerWidth或innerHeight。彻底隐藏div看看效果:最后说下点击事件,这里要注意的是在拖拽的过程中onmousedown与onmouseup二者就构成了一个click过程,但我们不希望在拖拽结束后触发点击事件。这里有个比较简单的办法,定义一个clickFlag默认为false,当onmousedown时设为true,若进行了onmousemove事件时设为false。在最后onmouseup时判断clickFlag的值,为true时才触发点击事件。也就是说当你按下鼠标时,只有不发现移动,松开鼠标时才会触发点击事件。

Q5:请教高手如图的进度条实现原理,进度条效果可以js实现,但是后面实时加载的数据怎么实现啊,有代码最好

功能是很复杂的,看你后台用的什么语言。基本都有对应的框架支持。可以百度下。基本原理就是文件上传,后台在读取数据时将以读取的数据大小保存。前台通过AJAX定时向后台发送请求,将保存下来的大小取到前台。计算出上传进度。

Q6:用canvas画布画一个圆形的进度条,里面的数字是模糊的怎么解决?谢谢

int main()//主函数,用来接受命令{ char cmd; do { printf("\n\t\t****************************\n"); printf("\t\t** 1 EDIT **\n"); printf("\t\t** 2 HELP **\n"); printf("\t\t** 3 ABOUT **\n"); printf("\t\t** 4 EXIT **\n"); printf("\t\t****************************\n"); printf("\n\n请选择1,2,3,4:"); cmd=getche(); switch(cmd) { case "4" : system("cls"); byebye(); break; case "2" : system("cls"); HELP(); cmd=0; break; case "3" : system("cls"); ABOUT(); cmd=0; break; case "1" : EDIT(); cmd=0; break; default : printf("\n\n\n!!!输入错误!!!\n"); } }while(cmd!="4"); return 0;}

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