有问题就有答案
Q1:3Dmax线段里怎样插入顶点
在面的子对象级别上,打开顶点捕捉,选创建面,按照逆时针的方向依次点击相应的顶点后,就会新创建一个平面。平面出来了,相应的边也就出来了。如下图所示
Q2:关于3Dmax线条增加定点的问题
师傅教你,你可以右击,找到详细的点击,然后在你想加点的地方点击下去,然后你就OK了。如果你的右键断了,也可以在修改中点击优化。两条线合二为一!教容易,说难。请耐心使用括号中的方法。开始(1:两条线必须相互接触。首先,选择一条线来查找修改中的几何图形,然后添加它,然后单击要组合的线。2.在添加附着线到修改中找到选择,点击四个红点,然后选择你已经组合在一起的线,所有的点都是红色的,然后在修改中的几何图形中找到焊接,当你找到点1的时候,你就完全OK了。)很累,给分。哦,还有我用的中文版。很抱歉问英语。(我不知道)
Q3:我是一个初学者 问一个简单的问题,请问3ds max 怎么在一条线段的具体某一处添加顶点
用Refine(中文好像是精炼什么的。建议您使用英文版本。外来材料比较多。)指令,在线段的任意两个地方添加固定点。删除两点之间的线段。剩下的你怎么办?右键单击以移动工具,您可以输入顶点坐标。
Q4:3dmax 怎么在物体或图形中增加顶点和边 此物体已经转换为可编辑多边形
1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型并按图示设置好球体的各个参数。下面我们将对该3dmax模型转化为可编辑多边形顶点挤出。2、点击3dmax材质编辑器,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,对模型进行缩放处理。3、选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转化为3dmax可编辑多边形】。点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图示模型上的顶点后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好顶点挤出的各个参数,将对3dmax可编辑多边形使用顶点挤出。4、在3dmax软件中点击右边工作区中的【顶点】图标,选中3dmax可编辑多边形模型上其余各点后,点击3dmax挤出命令右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数,将选顶点向内使用挤出命令。
Q5:3DMAX里怎么加顶点啊~~~
1、首先双击3DMAX应用程序的快捷方式,进入到3DMAX程序页面中。2、然后在弹出来的窗口中,选择画出一个图形。3、然后鼠标左键点击选择图形,鼠标右键单击图形选择弹出来的窗口中的转换为“转换为可编辑样条线”。4、然后弹出来的页面中,就可以看到已经进入顶点层级之中了。5、然后在右侧工具栏窗口中,点击选择“优化”选项。6、然后就可以选择想要添加顶点的地方进行添加顶点的操作了。7、可以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑。
Q6:3DSMAX中怎样在一样条线的中点插入顶点
使用右侧工具栏上的 优化 按钮