制作一个app软件,如何注册属于自己的app

文章 2年前 (2023) admin
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如何注册属于自己的app

移动设备属于个人私密性较高的设备,用户在进行操作时,可对输入密码进行有效的保护;移动设备随身携带,随时随地在变换位置,网络状况不稳定因素很多;移动设备显示区域均较小,登录注册页面通常都会有3个页面(M站通常在一个页面),需要用户填写的内容要精简;移动设备输入更多是手指触屏操作,人机交互有其独特性,例如虚拟键盘的设计,特效的设计等。二、关于APP登录注册设计前的思考在开始设计产品之前,一定要先想清楚:为谁设计登录注册?是否一定要登录注册?是否需要独立的账户体系?哪些操作需要用户登录?三、登录注册的设计步骤假设前面的问题都搞清楚了。那么我们来设计登录注册。第一步:梳理脑图,梳理现有的登录模式和信息结构;(一般会用xmind,操作简单易用,最主要是免费)第二步:梳理业务流程,把每一步操作都流程化,做好各种情况的处理方案(梳理流程非常非常非常重要);第三步:画出草图/线框图,对页面元素和布局进行初步设计;第四步:交互设计,对每一项页面元素、页面跳转、操作反馈、异常处理、按钮和页面的各种状态等做出设计;第五步:自检测试,对线框图和交互设计进行自检,最好是用Axure等交互软件进行交互设计操作,建立自己的自检清单;第六步:输出PRD、线框图和交互设计稿。四、设计的细节问题由于每个页面都要设计很耗费时间和精力,所以我只做简单地总结。以注册为例,注册通用流程:是填写手机号码——获取验证码——填写密码。1. 账号账号有无格式的要求,如果只是手机号码,前端是否需要验证手机号码的有效性?手机号码为纯数字,是否弹出纯数字键盘方便用户快速填写及避免用户来回切换?手机号码的数字如何呈现?哪种格式?

怎么去开发一款app

不论是ios还是android的应用开发,其实都遵循着一定的开发流程,只有如此才能使开发过程有章可循而不是一团乱。你的app应用是开发给谁用的?是写给小孩玩的游戏,还是用来理财的记账类应用,每个应用都有固定的适用人群,而这决定你应用的内容是什么,也决定了要给使用者以什么样的用户体验。互联网是个神奇的大网,大数据开发和软件定制也是一种模式,这里提供最详细的报价,如果你真的想做,可以来这里,这个手机的开始数字是一八七中间的是三儿零最后的是一四二五零,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想做或者了解这方面的内容,如果只是凑热闹的话,就不要来了。你的app应用是做什么的? 一个app有明确的使用目的是必须的。如何来明确?一个办法就是要去想清楚什么能吸引用户来使用你的app。你的app能解决什么问题?一个app应该致力于解决好一个问题而不是想能处理很多好无相关的问题,因为那样你就要考虑开发几个不同的app。每个app都应该专注解决一类问题。设计用户界面。有了明确的理念和构想,下面就是该设计用户界面了,用户界面是app使用者与你的app交互的地方,应该遵循简洁美观,便捷的原则,从app使用者的角度出发,带给用户良好的使用体验。定义交互。用户界面因为有了交互才变得有活起来。在app开发中,交互的启用都是通过用户操作的事件来触发的,比如手指的点击,滑动,捏合等操作。通过定义这些事件,我们可以精确地对用户的操作来给出响应,或者打开新的界面,或者提供展现的内容在当前界面上。部署用户行为。定义好交互后,接下来就要通过代码来实现这些定义好的行为了。可以说用户的所有操作都是通过我们实现的定义来得到响应的,如果没有前面明确的定义,那么会给用户带来困扰,这是一个好的app所不能出现的错误。数据交互的部署。有了设计好的用户界面和交互,接下来就要考虑数据的存储问题。在界面与数据之间必须要定义明确的交互,尽管使用app的人是不直接和这些数据交互。一个好的数据模型是你app的坚实基础,使你的app更有扩展性,更易于将来的修改

如何创造app

简单的说:1、iOS开发前的准备阶段;2、iOS开发的学习阶段;3、应用在app store上架的图文教程。具体地说:第一步,获得工具。为了省钱和万一学不会别浪费的目的,我从 ebay 上买了一台二手的旧 iMac,卖家保养的非常好,收到后心里美美哒。(这个阶段耗时一周多,土澳的快递真考验耐心啊!)第二步,配置系统。安装常用软件,最主要是 Xcode。学习阶段先不用注册苹果的开发者证书,也是为了省钱和万一学不会。现在苹果很体贴,真机调试也可以不用证书的。(这个阶段耗时两天,下载和安装什么的很慢,土澳的网速不比快递强多少!)第三步,自学 swift。之前在网上搜索了很多 oc VS swift,感觉更喜欢 swift,简洁优雅(这词是人家说的,我是俗人)。我就是照着苹果官方的那个 swift 教程啃的,开始很晕,慢慢就容易理解了,个人感觉代码其实和说英语差不多,什么 if then, do ... while 之类,题主是英语专业的就更没问题了。其他就是一些逻辑和数学方面的,相信想学编程的人应该都不会太差。这里推荐用 Xcode 里那个 playground 多做练习,特别方便理解。(这个阶段耗时近一个月,毕竟是从零自学,遇到问题就上网狂搜)。第四步,看 tutorials 练手。学完 swift 的基本语法后有一个错觉,就是感觉自己学会编程语言了但却不知道具体该怎么写上一个小程序,我就到网上搜教程跟着练。输入 ios swift tutorial 关键词会冒出大量教程,YouTube 里还有很多视频教程更直观。这里推荐一个我受益最大的教程网站: (不是广告,人家是免费的)。如果遇到不懂的问题,可以去 请教,上面有无数热心前辈高手会给你无私帮助。(这个阶段耗时两周左右,做了一些教程实例。因为目标是游戏不是应用,所以什么控件啊、自动布局啊之类都没细看,只关注了模式、框架、和一些比如计时器等用的上的部分。)第五步,学 SpriteKit 。这一步题主可以省略,我是因为要做独立游戏所以要学,如果是做应用类的不用学。基本过程和前面学 swift 差不多,但这次没敢啃苹果的官方文档,因为相比前面学 swift 的官方教程来说, SpriteKit 的内容太繁杂无边的感觉。我是直接从 raywenderlich 上跟着各种实例教程学下来的,不是很系统但需要用到的基本都掌握了。(这个阶段又是耗时近一个月,手机上一大堆方圆线条的图标都是我照着做的各种小游戏 demo)第六步,开始自己的第一个游戏项目!这句字多还带感叹号,是因为我当时那心情实在太激动了!磨拳擦掌然后靠在椅背里一个深呼吸!等等,先生您还没给钱呢…… 好吧,我之前一直的丝抠门省钱路线终于遇到了挑战,该是时候注册苹果的开发者了,一年 AUD $149 无怨无悔的交了,毕竟现在心里也多少有点儿底了。其实抠门策略表示还可以拖到开发完成后再注册,但因为我项目里面用到 Game Center 的功能必须要有证书才能调测,所以早交早省心咯。(此阶段耗时约两小时,付款很快,前面摸索着各个步骤手续费了点劲,我没文化最怕填表之类的)第七步,苦逼的开发中… 这句换省略号了,因为现在这个阶段还没做完,进度大概60%多了吧。实话说,这个阶段是心理压力最大的,身体也最累。白天工作,晚上陪老婆孩子们,夜里10点以后他们都睡了我就开始熬夜开发,一直到第二天凌晨三点,连续写4~5小时代码。每天都睡眠不足,心力疲惫,但对于一个拖家带口还一心想做独立游戏的大叔来说,梦想是要付出代价的!我已不再年轻,人生中能拼搏一场的机会已经不多了,为了心中那萦绕多年的梦想,就像结婚殿堂上那句永恒的誓言:无论是好是坏、富有或贫穷、健康或疾病 —— I do!

版权声明:admin 发表于 2023年3月21日 上午1:51。
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