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硅胶(Silica gel; Silica)别名:硅酸凝胶是一种高活性吸附材料,属非晶态物质,其化学分子式为mSiO2·nH2O;除强碱、氢氟酸外不与任何物质发生反应,不溶于水和任何溶剂,无毒无味,化学性质稳定。
各种型号的硅胶因其制造方法不同而形成不同的微孔结构。硅胶的化学组份和物理结构,决定了它具有许多其他同类材料难以取代得特点:吸附性能高、热稳定性好、化学性质稳定、有较高的机械强度等。 硅胶根据其孔径的大小分为:大孔硅胶、粗孔硅胶、B型硅胶、细孔硅胶等。
求动漫流行语的解释我很喜欢看动漫,有时也爱看动漫的评论和关于动漫的杂志,但是,有很多时候我都会看到一些动漫流行语,而且因
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的.具体内容以后会作介绍.
剧场版:动画的电影版本.
*音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集).收录与某动画有关的音乐.[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲
*片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于人说的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”.日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词.它指的就是原漫画/小说的作者.比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”.(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作.这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响.有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏.
*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)
OTAKU:日语,原意为“御宅”.目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,教和天主教的区别.关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是组织的成员……
王道:最近非常流行的一个词语.意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”.有套漫画就叫“王道之狗”.讲的似乎是和有关的事情~.恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱.(实在是需要啊~~)
暴走:狂飙.GO MAD.症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状.有时口冒白色气体……这要视情况而定.
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……
BT:变态的缩写
BL:BOY’S LOVE,男恋
GL:GIRL’S LOVE
SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法.性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了.
LOLI(罗丽):日语“”的意思,指12岁以下的小女孩.LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了.
正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的.
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧.本来指一种的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思.
残念:可惜的意思.引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造.
收声:闭嘴.
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M.下面不用我说了吧.第二种解释:一个表情符号.个人理解是“倒”或“晕”的意思.
口胡:语气词.相当于“靠!”之类的泄愤词语.也可以写成“口古月”(扩大化)
KUSO:的意思.但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了.
素人/:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人.不算贬义词.
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种.
*动漫体裁:
SF=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA
*动漫作品的缩写:
动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充.
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等.但是
最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF.该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了.
M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)
ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版.它们的缩写均为ROD
*OVA
首先解释一下什么是OVA
OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影.能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA.当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了.而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD /VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带.
*剧场版
什么是剧场版(动画)
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之.这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别.通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大.
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异.例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线.
*原画
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上.阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去.因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用).
*动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作.最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业.也有人译成"Assistant
Animetor", "Inbetweener".
*作画监督
作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么
修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等.必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任.
*色指定
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key.除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料.
*仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing.根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作.
*音响监督
音响监督(Audio Director)的工作是什么
负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等.
*制作人
制作人(Producer)的工作
制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿.
*GK模型
"GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了.
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个.制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK.之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头.卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦.现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制.基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主.(HB、 Bastet (蓟)、THEO)
*监督
"监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演.日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等.即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格.
*角色设定
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海.而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动、可开启处等等也必须标明.设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿.
*SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思.把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等.
*分镜表
英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西.这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上.画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜、对白、特效等等.最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边.
*Layout
"Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感.而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来.
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据.在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果".
*演出
日文"演出"一职,是在日本动画制作有的职称.简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同.
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作.而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度").他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.)所以,有人译为"Co-director".也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director".
PV--promotion video
DRAMA--DRAMA Music广播剧.
CV--Character Voice声优,动画角色的配音员.