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原神和塞尔达相比,有什么差距
塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。首先便是先出的塞尔达,作为2017年出品的游戏,其本身由于背后拥有着游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量有一点的保证,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,其次塞尔达整体故事算王道剧情展开,所以不会出现其他游戏中的剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,再然后塞尔达是对于人物的引导做的十分之棒,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,从而让玩家能够拥有不断的耐心去探索不同的地区。其次便是2020年出品的原神,作为一款国内大厂出品的游戏,其初心便是想要尝试在这片游戏荒漠上使其诞生出一款好游戏来,所以米哈游做了先锋,首先游戏一开始便标榜了2017年的开放世界神作塞尔达这款游戏,其中我们能够看到无论是滑翔伞以及地图的交互能力都能够证明米哈游的学习能力,不过米哈游也独创了元素攻击这一独特的攻击。这两款游戏差距也能够明显感知出来,第一点便是盈利给游戏带来的影响,塞尔达作为一款单机游戏其付费模式终究是买断制盈利,所以能够在游戏内毫无顾忌的进行开发设计,然而原神虽然上线了pc端以及ps4端但是其付费模式始终是道具收费制,所以开发组不能够毫无顾忌,再然后是两款游戏对于只身的定位不同,塞尔达是为了做RPG而去做的开放时间,原神是为了做开放时间而去做的RPG。
switch 塞尔达都有哪几款
一共有五款!分别是:塞尔达传说 荒野之息、塞尔达无双 灾厄启示录、塞尔达传说 织梦岛、塞尔达传说 天空之剑、塞尔达无双 海拉鲁全明星。这五款游戏都是支持中文的!塞尔达传说 荒野之息是开放世界,特别好玩。一定要玩这款!特别好玩!仅供参考哦
塞尔达传说荒野之息dlc版本
《塞尔达传说:荒野之息》将推出带有DLC的实体盒装版任天堂宣布,将发售《塞尔达传说:荒野之息+ DLC》及《喷射战士2 + DLC(Splatoon 2 + Octo Expansion / スプラトゥーン 2 + オクト・エキスパンション)》的实体版本。同时收录游戏正篇和新增DLC的实体盒装版预定于2021 年 10 月 8 日(五)发售。
《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗
这句话说的挺有意思的,一般情况下只有两个情况下才会发生在榨干游戏主机性能的情况,第一是第一方或者说有紧密联系的团队的游戏,另一个就是对于画面以及玩法有极高要求的游戏才可以做到:榨干PS3性能的《最后生还者》如果提到榨干主机所有性能的游戏,大家率先想到的应该是PS3末期发售的几款大作《最后生还者》《神秘海域系列》还有年货《GTA5》,这几款游戏不仅榨干了ps3的主机性能同时还在有限的条件下将画面做到了极致,以至于在后面登录PS4的时候也是毫无上个世代的感觉。但是并没有人会说这几款游戏榨干了PS4主机的性能,因为是上个世代的游戏。《荒野之息》最早是为了WIIU开发的如果你在玩过wiiu版本《荒野之息》的话你会发现对于这个游戏也是无比的适配,在游戏玩法当中有很多也是根据WIIU这个机型来的。最早这款游戏是作为WIIU的锏推出的,可惜的是最终WIIU还是提前死掉了,所以这款游戏也成为了NS上面的护航大作,所以他榨干的是WIIU的性能而非NS的。当然这款游戏也并非很完美,最被大家诟病的还是传说中的“掉帧森林”除此之外其他的表现也是没有任何的问题。《荒野之息》并不需要更高清的画质由于《荒野之息》的美术设定问题让他不用让画面偏向写实风格,整体画风也是并不需要更加详细的细节部分也依然可以获得很多眼睛的喜爱。《荒野之息》做的更多的并不是运算方面的压榨,而是游戏核心玩法的丰富性以及游戏的各个角度的交互性之上。游戏可玩性做到了极致这款游戏之所以让无数玩家为之着迷,原因就在于对游戏当中的不同玩法做了非常极致的挖掘,不管是使用各种道具的配合,还是对于场景的利用都做到了只有你想不到没有你玩不到。这也是远比那些极致压榨游戏画面的游戏做的要更加优秀的地方,也是任天堂游戏的魅力所在。
如何评价《塞尔达传说:荒野之息》
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。