老头环抄袭原神,如何评价有部分网友认为《崩坏3》新Boss抄袭了《艾尔登法环》这件事

文章 2年前 (2023) admin
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如何评价有部分网友认为《崩坏3》新Boss抄袭了《艾尔登法环》这件事

一样,看看时间线,崩坏三的角色演示比艾尔登法环发售时间还早,怎么抄?而且那套攻击模式原神2020设计的水元素boss就已经在用了,你要说这是抄袭,那也是艾尔登法环抄袭米哈游。3dm这种盗版网站,没热度就自己制造热度,一样

三百个人制作的游戏《原神》神似塞尔达,还借鉴了多款游戏,你怎么看

谢邀先弄清几个问题1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色3.不同玩家群体对此的态度游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。《原神》的目的?这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。至于问题标题里面的“三百人”与“人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

原神和塞尔达相比,有什么差距

塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。首先便是先出的塞尔达,作为2017年出品的游戏,其本身由于背后拥有着游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量有一点的保证,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,其次塞尔达整体故事算王道剧情展开,所以不会出现其他游戏中的剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,再然后塞尔达是对于人物的引导做的十分之棒,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,从而让玩家能够拥有不断的耐心去探索不同的地区。其次便是2020年出品的原神,作为一款国内大厂出品的游戏,其初心便是想要尝试在这片游戏荒漠上使其诞生出一款好游戏来,所以米哈游做了先锋,首先游戏一开始便标榜了2017年的开放世界神作塞尔达这款游戏,其中我们能够看到无论是滑翔伞以及地图的交互能力都能够证明米哈游的学习能力,不过米哈游也独创了元素攻击这一独特的攻击。这两款游戏差距也能够明显感知出来,第一点便是盈利给游戏带来的影响,塞尔达作为一款单机游戏其付费模式终究是买断制盈利,所以能够在游戏内毫无顾忌的进行开发设计,然而原神虽然上线了pc端以及ps4端但是其付费模式始终是道具收费制,所以开发组不能够毫无顾忌,再然后是两款游戏对于只身的定位不同,塞尔达是为了做RPG而去做的开放时间,原神是为了做开放时间而去做的RPG。

有人说原神是抄袭游戏我就跟他说不是,他就直接开始攻击我,甚至把聊天记录发到平台上让更多人看见

有人说原神是抄袭游戏我就跟他说不是,他就直接开始攻击我,甚至把聊天记录发到平台上让更多人看见

原神个性的几种人

①休闲摆烂普通玩家——做任务,过主线,攒原石,抽角色,很少参与或偶尔参与网络社区的节奏,有时间就玩会游戏,没时间就不玩。偶尔和朋友好友聊聊游戏内容、欣赏二创和整活。原神只是玩的游戏中其一,却不是唯一。萊垍頭條②极端人Ⅰ型——懂哥:研究游戏机制数值比高考都清楚,非要把pve游戏变成pvp。看见别人打怪慢,就要冲上去点评对方几句以彰显自己的优越。“伤害低”/“不如xx”/“换成xx早就打完了”/“寄”/“刮”/“为什么不抽xx”/“我用的xx,一分钟就打完了”/“xx退环境了,还抽干嘛?”/“手法不行”等言论是其口头禅,觉得自己强度高、深渊打得快,自己就高人一等,比较牛皮。條萊垍頭③极端人Ⅱ型——划分圈子,并且坚定不移地认为自己是圈中人,遵守圈内莫名其妙出现的潜规则,觉得不了解、触犯自己圈子文化的人都是异类,党同伐异。具体表现是一言不合就吵架,满屏幕飘着挂人图片、挂人言论,稍有不顺心就冲。萊垍頭條④极端人Ⅲ型——也没玩过几款游戏,就跑到别的地方刷存在感引战。比如在其他游戏下面说,“不如原神”/“这垃圾游戏”/“去下个原神吧”/“抄袭原神”。总是会在和原神无关的视频下面评论原神,招致不玩原神的普通人的反感。(这种人有一部分是反串的,故意给原神抹黑降路人缘)萊垍頭條⑤极端人Ⅳ型——米哈游精神股东。此类人的表现是不允许任何玩家吐槽原神、批评原神。哪怕是玩了很久的老玩家/氪金玩家正常发表自己的相关感受,发表合理诉求也会被这些人反驳说,“那你别玩原神了,去玩xx”/“我觉得不难,说难的都去看看脑子”/“我觉得balaba,策划也不容易balabala”。米哈游流水高,自己就开心;米哈游在国外有名,自己也由此骄傲,但实际上自己和米哈游一分钱的关系也没有,既不是米哈游的亲朋也不是米哈游的好友,只是一株韭菜。條萊垍頭

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