有问题就有答案
谁知道手机版N64模拟器《塞尔达传说时之笛》这游戏的ROM在哪儿下载
塞尔达传说荒野之息pc如何用手柄
首先安装模拟器CEMU,可以去3DM下载,模拟器中设置手柄就可以了😊萊垍頭條
塞尔达传说一共有几部
塞尔达传说 FCD/FC ,1986年2月21日/1992年2月19日,2600日元,650万套(含美版和FC,A.RPG鼻祖,划时代作品。 林克的冒险 FC.DISK/FC ,1987年1月17日,2600日元,440万套(含美版和FC版),外传性质作品,横版游戏。 ZELDA Game&Watch,1989年8月,美版,仅在美国发售的游戏。 塞尔达传说 众神的三角力量 SFC,1991年11月21日(日版),7700日元,115万套。8M容量。1992年4月(美版),330万套。SFC上第三个百万大作(指日本)。 塞尔达传说 梦见岛 GB,1993年6月6日,3500日元,80万套,4M容量。该系列在掌机上的第一弹,外传性质作品。 塞尔达传说 古代的石盘 BS卫星系统,供日本用,初代塞尔达卫星传送版本。 塞尔达传说 时之笛 N64,1998年11月21日(日版),8600日元,145万套。256M容量。1998年11月23日(美版),550万套。FAMI通首个满分游戏,游戏首次3D化。 塞尔达传说 梦见岛DX GBC,1998年12月12日(日版),3800日元,近50万套。8M容量。1998年12月31日(美版),400多万套,GB的梦见岛的复刻作品,增加了最后隐藏迷宫。 塞尔达传说 姆吉拉的假面 N64,2000年4月27日(日版),5800日版,60万套。256M容量。2000年10月26日(美版)。沿用时之笛引擎系统作品。 塞尔达传说 不可思议的木之实 大地之章 GBC,2001年2月27日,3800日元,两作合计80万套。32M容量。任天堂与CAPCOM合作制作的作品。 塞尔达传说 不可思议的木之实 时空之章 GBC,2001年2月27日,3800日元,两作合计80万套。32M容量。任天堂与CAPCOM合作制作的作品。 塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 GBA,2002年。复刻SFC上众神的三角力量,四支剑模式能多人联动游戏。 塞尔达传说 风之杖 NGC,2002年12月13日(日版),6800日版。FAMI通第四个满分游戏,采用了卡通渲染技术。 塞尔达传说 时之笛/里.时之笛 NGC,2002年12月13日,10万套(美日版)。作为风之杖的首发预约特典送出。新增加了里.时之笛篇。 塞尔达传说 FAMICOM MINI GBA,04年。FC二十周年纪念套装中附带。 林克的冒险 FAMICOM MINI GBA,04年。FC二十周年纪念套装中附带。 塞尔达传说 时空之笛 神游机,03年。时之笛复刻版。仅供任天堂与IQUE神游合作的主机下载(汉化版)。其实,这个可以忽略的,…. .— —||| 塞尔达传说 合集 NGC,04年,2万套(美日版)。任天堂俱乐部点券最高兑换品,含FC的两作和N64上的两作以及风之杖试玩和各版本名场动画。 塞尔达传说 四支剑+ NGC,04年03月18日,能与GBA联动,游戏附送GC/GBA连接线。 塞尔达传说 小人帽 GBA,04年11月04日,外传作品,可以说是GBA上画面最好的游戏了。 塞尔达传说 魔力面具 神游机,04年。姆吉拉的假面复刻版。仅供任天堂与IQUE神游合作的主机下载(汉化版)。— —||| 塞尔达传说 含光公主 NGC/Wii,未知。系列首次采用成人的林克。Wii版本采用全新操作。 塞尔达传说 幻影沙漏 NDS,未知。使用触摸功能掌机平台新作。
塞尔达传说大师模式怎么开
塞尔达传说大师模式打开方法:1、购买DLC2、下载DLC3、打开游戏4、选择“用大师模式开始游戏”注意:大师模式和普通模式存档不共用,大师模式只有两个存档,一个自动存档,一个手动存档,即需要重新开档。
想玩任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》,有没有必要买个switch
有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switc阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。