值得长期玩的网游手游有哪些
打游戏其实也是一种休闲娱乐的,在辛苦工作或者辛苦学习一天之后,打会儿容易上手的游戏对于精力的恢复特别有帮助。不过玩一会就可以了,不可以沉迷游戏。今天我给大家推荐一些很很值得长期玩的网游手游。1、《王者荣耀》《王者荣耀》这款游戏上线时间已经有几年了,这几年来玩家非常多,遍布各个年龄段,小到小学生,大到中年人,都非常喜欢这款游戏。这款游戏可以开语音,和队友一起合作推塔。简单来说就是五个人合作,分别走上、中、下三条路去打死对方,推倒敌方水晶。参加排位赛的时候,多次成功累积之后可以升段位。这款游戏设计的很是精细,里面含几十个角色,这些角色大致分为射手类、法师类、辅助类、刺客类和战士。法师类的适合新手玩,辅助类的美丽的角色非常吸引女生的关注,射手类的攻击力很强,刺客类的输出能力很强,战士类的血比较厚。每一个角色都需要通过不断战斗来扩展理解,每个角色有几种技能的,一共有几十种角色,想要把所有角色都了解透彻是非常不容易的,因此很多人玩了好几年还在玩这个游戏。2、《我的世界》我的世界这个游戏画面没有《王者荣耀》那么精细,而且看起来有点幼稚。这个游戏策划者并没有把重心放在画面和特效上,而是着重发展游戏性,让这款游戏少了许多局限性,多了几分自由,这款游戏没有什么套路,随心玩就可以了。游戏是第一视角,有四种不同模式:生存、创造、冒险和旁观。游戏简单来说就是获得资源来搭建建筑。创造模式不用抢资源,可以随意搭建,怎么开心怎么玩。而生存模式则是需要不同方法来获得资源。有一款《迷你世界》和这款游戏画风有点像,但是《迷你世界》的画风更幼稚,难易度也更低,操作也比较容易,适合小孩子玩。我的世界整体上来说算是比较轻松比较休闲的游戏,无聊的时候可以下载玩一下。3、《和平精英》这款游戏有前身名字是《刺激战场》在进行一年的改进之后有了《和平精英》。这款游戏用户体验感方面下了很大的功夫,这款游戏的界面很有真实感和质感,也可以切换成自己喜欢的色调,甚至还可以调一下操作的灵敏度。和平精英可以选择自己喜欢的人物,给她(他)换发型然后穿上喜欢的衣服。有些衣服是要通过服饰币买的,而服饰币可以通过做任务获得。选择好人物之后可以选择单人,双人或者四人模式,可选择四种地图。躲过毒圈,活到最后的一队会胜利。刚开始玩的时候可以选择娱乐模式或者单人进入战场的模式来练枪法。玩的好一点的时候可以拉好友组队或者自由匹配和队友一起“吃鸡”!如果技术好一点的话,一句游戏的时间大概在二十多分钟。因为这款游戏模式多,体验感好,所以很适合长期玩。第一款游戏和第三款游戏玩的人都是非常多,还有很多高手会选择这两款游戏进行直播,看着别人玩也是一种很好的体验,没那么忙的朋友可以试一下这几款游戏呀!
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2022好玩的网游排名前十名
本期给大家带来的2022网络游戏排行榜前十名:
为什么央媒会痛批王者荣耀,而点赞EDG夺冠
点赞EDG夺得英雄联盟S11全球总冠军,却屡次点名批评王者荣耀,难道仅仅是因为两款游戏的名字不同?英雄联盟被“代言”?其实绝非如此,虽然两款游戏在画风、操作手感、操作技能上有所不同,但两款游戏极为类似,不是玩家还真傻傻分不清楚,而且两款游戏都属于手游的范畴。那么为什么会出现“褒一个、贬一个”的现象呢?看似遭遇到了“区别对待”,其实绝非如此,这么做自然有这么做的道理。首先,为何“褒贬不一”?EDG夺冠后,央视新闻半夜发文祝贺,文中措辞明显带有“自豪”之意,贺文开头用“祝贺”两字开篇,结尾用“恭喜”两字收尾,喜悦之情溢于言表啊。反观王者荣耀,前一段时间包括央视网等多家央媒在内对其进行了点名批评,批评力度还不小,形容其为“”、“精神”,批评将荆轲刻画为女性形象,给青少年造成了误导。受到批评的影响,游戏运营方还因此股价受挫、市值蒸发。那么是否有点“双标”了呢?褒扬一个、贬低一个的用意何在呢?应该如何理解呢?其实完全不存在双标或者自相矛盾的地方,出现这样的画风很正常,可以从以下几个方面理解下:首先,批评王者荣耀是出于保护青少年身心健康发展的要求。众所周知,青少年心智发展尚不成熟,自控能力较差,对于电子产品的自控能力更差,家长和学校都应该合理的控制青少年使用电子产品的时长。但实际上我国有62.5%的青少年不同程度地沉迷于网络游戏,网游已成为吸引青少年使用电子产品的主要因素。暂且不说沉迷于网游所花费的金钱都是来自于父母,给父母的经济带来了压力,同时也对未成年人的生理和心理带来了不同程度的负面影响,比如沉迷网游会耽误学业、性格异化、引发近视,危害或负面作用可谓不胜枚举。不知道大家身边有没有这样的例子,反正老刘身边就有青少年沉迷于游戏而造成学业荒废的例子,甚至有些孩子逃学、厌学、偷拿家长的钱去购买游戏装备,这样的例子太多了,有些因为网游已经与父母的矛盾到了不可调和的地步,正常的沟通很难解决问题,很多时候要靠“吼”,损害了父母和孩子之间的感情。可以这么说,央媒批评的不仅是王者荣耀,王者荣耀更像是一个典型,实际批评的是所有带有成瘾性的网游,为了青少年身心健康发展,各类网游已经到了不可不监督、不可不制止其野蛮生长的地步。那么为什么点赞EDG夺冠呢?其实点赞EDG夺冠也很好理解,主要有以下几个方面的出发点:第一,EDG是专业竞技团队,人家干的就是这个事;凡事有利就有弊,不能一棍子打死,对于绝大部分网游受众来说,网游的地位仅仅是“消遣娱乐”,大家还是要把更多的时间和精力放在生活、学业、工作上,偶尔玩一次网游也完全可以理解,毕竟“劳逸结合”,毕竟也能陶冶情操、增加生活乐趣。但是EDG团队是专业的电子游戏竞技团队,对于他们来说,网游在生活中的位置就像工作在我们上班族生活中的地位一样、就像学业在学生生活中的地位一样,对于他们来说,“沉迷”就是“敬业”,拿不到名次反而还会被耻笑对不起这个行业。英雄联盟是全球性的赛事,而EDG是专业的电子游戏竞技团队,代表的又是,所以拿到好的名次当然要受到点赞和表扬了,这并不意外。第二,“职业化”和“非职业化”的区别;大家肯定都听说过“术业有专攻”,在网游领域也是如此。同样是玩网游,“职业化”和“非职业化”是有很大区别的,既然选择了“职业化”道路,那就要全身心地投入,争取好名次,既要对得起自己的职业生涯,又要对的起背后的培养团队。但是不得不承认,99%的人都不适合电子游戏“职业化”,充其量只能当做娱乐,但是任何娱乐又不能过分地沉迷,否则就是“不务正业”。试想一下,一个非职业的网游选手,把精力、时间、金钱都花在网游上了,到头来没拿到名次,又耽误了主业、影响了家庭关系、家庭和谐,其意义又在哪里呢?所以点赞“职业化选手”为国争光、引导“非职业爱好者”不要过分沉迷,这本身并没有任何矛盾。第三,英雄联盟入选亚运会正式项目;大家以后对英雄联盟的定位恐怕要改一改了,除了EDG夺冠外,在本月5号,杭州亚组委正式官宣了第19届亚洲运动会项目所有小项,其中就包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英等电子竞技游戏。也就是说,未来很有可能这批年轻人要在亚运甚至奥运赛场上为国争金夺银呢!但是,还是那句话,即便“争金夺银”,也是由极为少数的职业化选手完成的,作为普通人就不要过分沉迷了,这个东西和其他项目一样,也是需要天赋的,普通人再怎么练习也很难出类拔萃。写在最后:综上几个方面,所谓“点赞”也好、“批评”也罢,其实并不双标、也不自相矛盾或区别对待,其实是针对不同的人群而说的,批评的是青少年过度沉迷于网友的现象,引导广大青少年和非职业化的爱好者把更多的精力和时间放在主业上、点赞是职业化选手为国争光。所以从这几个角度来看,点赞和批评都有道理,也就不存在想不通的情况了。对此,大家怎么看?欢迎留言交流;码字不易,给点个赞、点个关注吧。
英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗
会王者荣耀和LOL是无法比较的,很多人因为王者荣耀相似lol才玩的,但是只要lol出手游了,那么王者荣耀就会快速的凉了,王者荣耀实在是没有lol有意思和好玩。LOL我玩了五年多了,一直都是青铜五,直到最近出来个黑铁,那么我就是黑铁了,不要因为段位低就嘲笑我,我比任何人都爱LOL,我喜欢在青铜五的段位玩,青铜段位比任何王者段都难打,至今我还没有走出来,哈哈哈,不过我依然爱lol,lol是我的整个青春,还记得当时通宵玩lol,玩lol我没有过,都是看操作的,梦想玩亚索上白银。王者荣耀就是比不上我的LOL,要是lol出手游,我会第一个下载,不过想法很简单,腾讯也不会让王者荣耀凉的,毕竟马化腾还想捞钱。以上就是可爱的看法,喜欢我的看法,点个关注哦,么么哒。