你觉得主播好做吗
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想买显示器,但是参数、面板类型搞不懂,有哪些显示器推荐吗
如果大家有留意超能网的CES系列报导技嘉篇的话,相信都知道技嘉今年会推出一个新系列的显示器,那就是GIGABYTE系列。相对于一直以来的AORUS系列来说,GIGABYTE系列是属于更加大众主流化的存在。不过虽然说是更加大众的存在,但是其规格上与AORUS系列一样都是以游戏电竞为目标的。而在CES上,技嘉总共展出了3部GIGABYTE系列的显示器,分别是G27F、G27QC以及G32QC,后两者为2K曲面显示器。今天我们就收到了其中的G32QC,一起来看看吧!显示器规格说到规格,不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible。FreeSync Premium Pro与一般的Freesync分别在于,“经过认证支持 AMD FreeSync Premium Pro 版本的显示器经过了高度准确的亮度与宽色域测试,可实现非凡的 HDR 视觉效果游戏体验”这是摘录自AMD官网的。其实Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而来,相比FreeSync及FreeSync Premium,Premium Pro需要显示器支持HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都拥有低延迟。那么换言之,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是支持HDR的,这也反映在其通过了VESA DisplayHDR 400认证上。在32吋这个对于大部分人来说都挺大的尺寸来说,如果这么大的显示器仍然是用1080p分辨率的话,那么对于观感会有不少影响。因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的分辨率为1440p。题外话,这是技嘉第一款32吋的显示器。虽然是一个曲面显示器,但是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的显示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9。这个比例对于一个曲面显示器而言可能会有一点比较窄的感觉。而笔者在找了几位同事过来观摩这部显示器时,他们第一眼的感觉也是觉得这个显示器的比例是比16:9要窄。至于在色域方面,由于用的是三星的VA面板,因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器官方也是宣传其拥有不错的色域,90% DCI-P3在现今的游戏显示器来说也算是不错的。其他的主要参数包括1毫秒MPRT响应时间、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2。在接口方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有2个HDMI 2.0以及1个DisplayPort 1.2接口,至于USB接口则是有2个USB 3.0 Type A接口。原本在CES上展出的那部G32QC是拥有一个Type-C接口可以作为视频输入接口的,笔者还尝试了一下以其连接手机然后以键盘鼠标来玩接游戏,但是在最终发售的版本中却是没有了。在问了技嘉后,得到的回复是这个Type-C接口会在后续的一个全新命名、更高端系列的显示器上列装,因此如果是想用Type-C接口的朋友可以期待一下接下的全新的系列。不过有一点可以改善的,是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的可调整范围只有俯仰角的-5度至+20度,不能水平转动。这点对于用惯了可以左右调整的玩家来说可能会有点不习惯。外观细心的朋友看到这里应该已经发现,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在外型上面与现有的AORUS系列是有不少分别的。首先从正面来说,最明显的改变是支架以及底座的造型改变了。底座从两条三角型的分叉变成了两块板子,从设计上来说还是有那么一点点点点分叉风格的。而其加入了一条镜面状装饰的设计也可以使其看上去更有层次感。同样的设计在显示器支架上也能找到,就在理线口下方。这个理线口呈水平设计,笔者觉得如果这个理线口可以设计成倾斜向上的话会更加好,一来会更加美观,二来对于较硬的线材也比较友好。屏幕本身有三条宽约1cm的边框,但是由于显示器本身尺寸较大,因此玩家在使用时也不怎么会感受到边框的存在。屏幕底部是技嘉这个新的GIGABYTE系列的LOGO,并没有单独做一块牌子装上去,而是直接印刷在表面。来到背面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器并没有任何RGB灯效,回归到最沉稳以及经典的设计。不过要说最方便快捷的OSD控制,那就不得不提技嘉的OSD SIDEKICK软件了。玩家只要把附送的USB上传线连接到显示器上,就可以更改调整显示器的功能以及显示效果,基本上所有的功能都可以在OSD SIDEKICK里实现。理所当然地,这个OSD SIDEKICK的界面也是蓝色的。显示器OSD功能准星辅助这个功能开启后,显示器正中央会出现一个准星,可以让玩家在玩没有自带准星的游戏时获得先机,例如人家捡了枪还需要多单击一下用机瞄来瞄准,而你却可以直接瞄着对方的头打。这个功能在拥有比较贴近真实弹道的游戏里帮助不少,而如果是弹道有随机性扩散的FPS游戏的话,那这个准星也能够帮让玩家知道着弹点的大概范围,用处还是比较大的。笔者觉得这个功能最有趣的地方是可以让你自定义一个准星,如果玩家觉得同一个准星太沉闷的话,也可以自己自定义一个。黑平衡这个功能开启后,画面上黑暗的地方会变得光亮,理论上来说可以使玩家更加容易发现暗处的暗人。而在实际开启测试后,笔者发现它更加倾向于像是把整个画面都变白变亮,而不只是黑暗的部分。不过无可否认这功能确实会让玩家比较容易发现敌人,例如躲在草丛中、或者远处黑暗位置的敌人,基本上会让敌人无所遁形。稳定瞄准功能这个功能理论上是可以减少动态模糊,让玩家可以更清晰地看到敌人的身影,开启后,最直观的变化是整个画面会变暗。这个功能对于游戏体验会有一定帮助,但不会是非常大的,因为虽然动态模糊是减少了,但是因为画面暗了,所以如果敌人是躲在暗处的话,那么玩家是会比较难发现的,除非玩家本身眼睛很锐利。另外如果想开启这个功能的话,就必须把AMD FreeSync Premium Pro关掉,笔者个人是觉得FreeSync所带来的好处比起稳定瞄准功能的要多。除此之外,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器还有诸如计数器、定时器、刷新率显示等面向电竞方向的功能。显示器基本性能测试测试平台我们最近更新了一波设备以及软件,因此这次的显示器测试除了以往的i1 Display Pro Plus校色仪外外,也会使用新增的i1 Pro 2亮度计来测量。而在软件方面,我们会使用Calman Ultimate校色软件,它在目前来说可以算是业界内专业性最高的校色。而由于更换了测试设备以及软件,因此以评测过的显示器我们也会尽量重新以新测量模式来测量一次。实际画面对比度中心对比度在这个测试中,我们会将显示器中央亮度保持在100 cd/m2,然后测量其中心区域的对比度,对比度越高,画面表现力越好,色颜及光暗也可以更加自然。至于为什么我们不让整个屏幕都黑下来,是因为有不少显示器在探测到正在播放全黑内容时,会自动调低亮度从而提高对比度度,影响实际的对比度之余对于玩家体验也有一定影响。经过测试,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心区域对比度为5148:1。是的,你没看错,其对比度的确是达到了5100:1以上。为了确认这个结果笔者测试了3次,都是显示在5100:1。一般的VA面其对比度都是在3000:1至6000:1左右,视素质而异。而这个技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心对比度可以达到5100:1,可以说是非常不错了。ANSI对比度既然技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心对比度这么不错,那么其ANSI对比度也应该是不错才对。ANSI对比度是一种更加全面的对比度测试方法,目的是测量显示器的分区对比度。透过把其分成16个区域并且测量每个分区的对比度来得比整个显示器的平均对比度。每个区域的对比度差距越大,越意味着屏幕部分区域在播放这对比度内容时可能出现不匀的问题。Calman Ultimate测量数据测试下来,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的对比度从2251:1至4996:1不等,平均对比度则为3812:1。可以看得出来, 这个显示器的屏幕整体对比度还是比较不错的。虽然说最高及最低之间的个别差距有点大,但是整体上来仍然是符合预期的。亮度SDR峰值亮度默认模式之下技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的SDR亮度为378.2 cd/m2,如果玩家在此基础上把亮度调至100的话,那么其中央区域最高亮度可以去到429.8 cd/m2,而这时整个屏幕的平均亮度为398.4cd/m2。与此前测试过的技嘉显示器最高亮度模式为FPS不一样,默认模式就已经是最高亮度的模式了。虽然说其FPS模式也能够达到427.8 cd/m2,但是亮度基本上与默认模式可以说是相同的。HDR峰值亮度技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是拥有DisplayHDR认证的,这意味着它至少可以达到400 cd/m2的亮度。这点在上面的SDR亮度里已经证实了,接下来说测试下其在HDR模式下可以达到多高的亮度。技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是不能手动开启HDR模式的,只有在探测到HDR内容时才会自动开启。经测量下来,它在进入HDR模式后的亮度为244.8cd/m2,比认证的400要低不少。不过这并没有什么问题,因为玩家在Windwos HD Color设定把「SDR内容的外观」拉至100后,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的亮度可以提高至最高426.8 cd/m2,也就符合DisplayHDR 400的标准了。默认色彩色差那么,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器本身的屏幕素质又是怎么样的呢?在这个客观素质测试里面我们会将显示器恢复出厂设置,然后把亮度设定100 cd/m2来测试。而由于对于一般玩家来说sRGB是最常用的色域,因此这部分测量的,是显示器在默认模式下的sRGB的色彩表现。如果显示器本身有其他的色彩模式的话也会在这部分一并测量。在默认模式下,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的平均伽马值为2.07左右,白平衡ΔE为2.2,另外可以看到在颜色平衡中蓝色的水平比其余两色的要高,但也只是高一点点,意味着玩家在观看白色的内容时基本上是察觉不到偏蓝的。至于色温方面,测试出来的结果也让笔者有点惊讶,因为在默认的设定之下,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的色温已经达到了6525K,可以说是与人眼标准的6500K一样了,既不会显得黄也不会显得蓝。 技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的色域覆盖率也基本符合其官方所宣传的素质,sRGB覆盖率达到了99.86%、DCI-P3的覆盖率达到89.81%而Adobe RGB的覆盖则去到了82.91%。而在色彩准确度方面,显示器最理想的色准ΔE为低于2,而技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的sRGB平均色准ΔE为2.61,最大为4.16;在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为1.74,最大ΔE则是3.85。这对于一个游戏显示器来说可以说是一个比较不错的成绩了。虽然说色差仍然存在,但是平均来说已经距离标准的ΔE也不是差非常远。考虑到这是个主流级别的游戏显示器,色准做到这个份上已经可以说是不错了。技嘉 GIGABYTE G32QC显示器本身还有一个sRGB模式,因此笔者也把该模式的测量结果放出来。在这个模式下,显示器的sRGB色域比默认模式要差,为87.06%,而色准ΔE要也是一样,平均ΔE去到了4.93,而最大ΔE则是7.02。虽然说这是一个sRGB模式,但是其表现出来的成绩却是连默认模式的都不如,在色域上更是差了一大截。因此笔者建设玩家最好还是用默认模式就好。调校后色彩色差在这个环节中,笔者会先把显示器设成100 cd/m2亮度以及比较平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能来调校显示器,而白平冲ΔE的目标则会设至0.5。具体来说笔者在显示器上的手动调校包括把RGB分别调至98、99以及93。另外也把伽马值从原本的Gamma 3调至了Gamma 4,因为前者的伽马值实在太低,而Gamma 4测试过为2.23,比较接近sRGB的伽马值。而在经过手动调整加上Calman软件校色后,伽马值去到了2.18,虽然还没有到2.2但是也比原本的2.07好很多。白平衡平均ΔE也确实为0.5,同样比起原本的好不少。而色温在调校后则是6565K,同样也是与标准的6500K非常接近,因此也可以说是在调校前后的色温都是一样的,这也再次从侧面反映出技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的出厂色温是多么好。在色准方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在经过校色后sRGB平均色准ΔE为0.69,最大为1.33,在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为0.67,最大ΔE则是1.42。在经过校色后已经可以说是很准确了。光谱分布从默认模式下技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的光谱测量中可以看出来,其蓝光420mm至450mm的波段不算特别高,但是也不算低,440mm至450mm以及450mm至460mm的波段差不多一样高。一般而言,420mm至450mm波段的蓝光是越少越好。拖影在这个测试项目里,笔者会把手机快门设置到1/40秒,配以ISO 50,把手机顺着小飞碟飞行的方向以同样的速度移动。这个测试的要点是要把中间的3段白线拍成一条直线,这样拍出来的效果就最接近人眼看到的拖影样子。其实对于使用VA面板的显示器来说,拖影是一个硬伤,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器也一样。下面从左至右分别为画质优先、平衡、速度优先以及开启稳定瞄准功能的拖影效果。 看得出来不论是在哪个响应时间设置之下都有拖影的存在。在默认的「平衡」模式下,可以看到在上面和中间的小飞碟旁边都有一圈的拖影,而且在最下面的小飞碟中更是出现了一点的逆残影。而在「画面优先」当中,拖影的情况就更严重了,至于「速度优先」,拖影明显减少了但是也仍然存在,而且会出现明显的逆残影,不过是以绿色呈现而非一般的蓝白色。至于稳定瞄准功能之下虽然图像是清晰了不少,但是同样也有逆残影的情况出现。因此,笔者建设玩家最好不要作任何响应时间的调整,留它在「平衡」就好,因为不论怎么拖影都是会有的。至于稳定瞄准功能,最好不要长期开着,有必要时才开。总结作为新的GIGABYTE系列显示器的头炮,GIGABYTE G32QC可以说是一款比较符合笔者预期的显示器。作为一个更加面向主流玩家的显示器,它在规格上可以说是比较有诚意的。2K 165Hz加上90% DCI-P3色域在主流配置里是高端的存在了。虽然其显示比例只有16:9,但是因为其尺寸为32吋,所以在纵使在看着整个显示器时视觉上会显得有点窄,当真正开始使用的时候这个感觉很快就会消失,这也是32吋的好处。技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的对比度以及色彩表现是其最出色的地方。毕竟5000:1以上的对比度在即便在VA显示器里也是比较出众的,而高对比度度对于黑暗埸景中的细节可以展示得更加有层次、更加好看。其sRGB的色准也是在主流游戏显示器里比较好的。2.61的平均色准ΔE基本上不会让玩家有感到明显的色差。而出厂接近6500K的色温也不会让玩家感到不舒服。当然,作用VA显示器我们也不能忽略其拖影的问题,这是其一个硬伤。但是要记得这是面向主流玩家的显示器,因此像笔者这样的普通主流玩家在使用时也是基本上没什么问题的。目前技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的售价为2799元,作为一个3000元不到的32吋显示器来说,它的整体表现都是相当不错。如果你是一个没那么硬核的主流游戏玩家,同时又想享受曲面以及较佳色彩的话,那么这个显示器可以说是一个不错的选择。
学习web前端开发,需要掌握哪些知识
网站的组成部分结构(html)、表现(css)、行为(js)。1.首先学习html进行网站的骨架搭建,自己尝试写各种各样的网站布局;2.尝试使用css对网站进行修饰,让网站穿上华丽的服装;3.让 网站动起来,也就是让网站具备行为,比如点击跳转、轮播图、渐变、人机交互等行为;4.网站具备结构、表现、和行为之后,那就需要提高网站的交互体验,以及每个网站都有自己独特的风格,比如知乎的知乎风格!该如何学习, 可以归纳以下几点:1.我们需要掌握HTML CSS的声明的, 了解HTML的文件结构 2.掌握不同类型的布局容器使用方法 3.了解HTML中如何声明不同类型的控件元素 4.了解HTML中如何修改元素的外观, 可能就需要了解CSS 5.了解HTML中使用什么方法可以自定义元素的外观、数据呈现 6.了解HTML如何创建动画, 创建复杂类型的动画学习HTML+CSS+JS 阶段一阶段:html标签、html5新增标签、css样式、css3样式、媒体查询等二阶段:JavaScript、jQuery、ajax、面向对象、http传输协议等三阶段:canvas、js高级应用、JS-SDK、H5新增技术四阶段:node.js、vue.js第一阶段——HTML的学习超文本标记语言(HyperText Mark-up Language 简称HTML)是一个网页的骨架,无论是静态网页还是页,最终返回到浏览器端的都是HTML代码,浏览器将HTML代码解释渲染后呈现给用户。因 此,我们必须掌握HTML的基本结构和常用标记及属性HTML 的学习是一个记忆和理解的过程,在学习过程中可以借助Dreamweaver的“拆分”视图辅助学习。在“设计”视图中看效果,在“代码”视图中学本质, 将各种视图的优势发挥到极致,这种对照学习的方法弥补了单纯识记HTML标签和属性的枯燥乏味,想必对各位初学的小盆友们来说,必定是极好的!在学习了HTML之后,我们只是掌握了各种“原材料”的制作方法,要想盖一幢楼房就还需要把这些“原材料”按照我们设计的方案组合布局在一起并进行一些样式的美化。第二个阶段——CSS的学习CSS是英文Cascading Style Sheets的缩写,叫做层叠样式表,是能够真正做到网页表现与内容分离的一种样式设计语言。相对于传统HTML的表现而言其样式是可以复用的,这样就极大地提高了我们开发的速度,降低了维护的成本。同时CSS中的盒子模型、相对布局、绝对布局等能够实现对网页中各对象的位置排版进行像素级的,精确控制。通过此阶段的学习,我们就可以顺利完成“一幢楼房”的建设。“楼房”建设完成之后,我们可以交给用户使用,但是如果想让用户获得更佳的体验,我们还可以对“楼房”进行更深一步的“装修”,让它看起来更“豪华”一些。第三个阶段——JavaScript的学习JavaScript是一种在客户端广泛使用的脚步语言,在JavaScript当中为我们提供了一些内置函数、对象和DOM操作,借助这些内容我们可以来实现一些客户端的特效、验证、交互等,使我们的页面看起来不那么呆板,丝瞬间逆袭高富帅!有么有?此时,也许你还沉浸在JavaScript给你带来的惊喜之中,但你的项目经理却突然对你大吼道这个效果在××浏览器下不兼容,重新搞……”“不兼容?”瞬间石化了有木有?我擦,坑爹啊!那可是花了我一个晚上写了几百行代码搞定的啊,吐血了都!”JavaScript的兼容性和复杂性有时候的确让我们头疼,还好有“大神”帮我们做了封装。Web前端的学习建议在CSS布局时需要注意的一个问题是很多同学缺乏对页面布局进行整体分析,不能够从宏观上对页面中盒子间的嵌套关系进行把握,就急于动手去做,导致页面中各元素间的关系很混乱,容易出现盒子在浮动时错位等情况。建议大家在布局时采用“自顶向下,逐步细化”的思想,先用几个盒子将页面从整体上划分,然后逐步在盒子中继续嵌套盒子。“君子生非异也,善假于物也”,在学习的过程中还要多浏览一些优秀的网站,善于分析借鉴其设计思路和布局方法,见多方能识广,进而才可以融会贯通,取他人之长为我所用。计思路和布局方法,见多方能识广,进而才可以融会贯通,取他人之长为我所用。面,另一方面我们可以使用Firebug方便地查看、分析别人网站的源代码,“偷”也是一种技能!每个人的成长与基础不一样,结合自己的实际情况,在执行。还是重复一下,前端的核心是html,js,css不难,但需要来积累。对前端我是这么看的html,css就像一瓶酒,得品。html,css总共就那些标签跟选择器属性什么的,但是要写一个有扩展性,健壮性或维护性的页面不容易。现在写页面基本条件反射,不是如何快速的完成,而是思考如果有界面需求修改,怎么在修改代码最少的情况下快速完成需求任务。这是对前端耐力,体力,智力的三重考验。js就像一把剑,得磨。js刚开始只是为了较验,随便技术社会的发展,承担的角色越来越重,刚开始玩玩jQuery感觉已经会js了,其实只是冰山一角。随着对js的了解越来越多,他即变态又可爱,即好玩又难控,即有很多兼容问题,但解决兼容是我们基本生存之道。从ajax到jsmvc一路走一路看,高载潮一浪高过一浪。
做UI设计需要学习什么软件
零基础学UI,建议你思考清楚为什么要转行UI?这个行业是有一定的门槛的,不是学了Photoshop等软件就可以做好UI的。所以行业内有戏称美工和设计师的区分,美工就是只会上色,不会创新的。而设计师是可以创造出很多优秀的新作品。设计师需要美术色彩等基础,要有很好的眼界和天赋,要不很容易轮为“上色工”,!
普通人怎么创业比较好
普通人创业一定不要看什么项目好,自己就去干,没有经过任何的市场调查,或者是慎重的分析研究就开始干了,基本上就是一个失败。创业是一件非常难的事,现在创业成功的几率也是非常低,想要提高创业成功的几率,实现更好的创业,应该从以下几方面去做准备:1.市场调查对自己想创业的领域做一个非常详细的市调,你做的这个东西有多少人在干,他们干的怎么样?他们是怎么干的?干的好的是怎么干的?还有多少市场空间?竞争压力有多大?行业当中的竞争对手的优势和劣势是什么?未来这个行业有没有发展?等等一些问题,把这些问题要弄明白,孙子兵法早就说了知己知彼百战不殆,所以了解这些情况很有必要。把这些东西都弄清楚了,你也就知道自己应不应该在这个领域创业了。2.先线上后线下现在互联网非常的发达,实体的企业受互联网的冲击也很大,我们可以利用互联网的优势,先在线上做自媒体,积累自己的粉丝,培养自己将来创业领域的受众。通过线上可以先试卖,看看有没有市场,如果不在线上试试,直接在线下开实体店干,卖的不好,你就只能认赔了,实体店投资大,赔的也多。创业能不能成功不是看你能不能做出好的产品,而是你做的东西能不能有人买,销路解决了,创业也就不难了。3.志同道合的人创业最重要的一点要有志同道合的人,志同道合的人会对你的创业很有帮助,但是一起创业的人尽量不要找亲戚朋友,找亲戚朋友会有很多弊端。以上三点做好了创业成功的几率会增加很多,希望想创业的朋友可以创业成功。我是刘宝田,如果你想了解更多关于投资、理财、创业、销售、财经领域类的干货知识可以关注我的头条号【刘宝田大连】,谢谢大家。