做做网站(开发一个app有多难)

有趣文字 2年前 (2022) admin
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互联网项目的开发有一套专业APP的设计和开发流程,关于这方面的文章也有很多,但大多数文章偏专业性。下文以新星咨询公司APP项目评估的流程为例子,站在技术委托方(客户)关注的角度,为大家剖析一下在开发过程当中,哪些是重要的里程碑节点,以及在APP项目开发过程需要双方交付和对接一些项目资料。

开发一个app有多难?

互联网项目的开发有一套专业APP的设计和开发流程,关于这方面的文章也有很多,但大多数文章偏专业性。下文以新星咨询公司APP项目评估的流程为例子,站在技术委托方(客户)关注的角度,为大家剖析一下在开发过程当中,哪些是重要的里程碑节点,以及在APP项目开发过程需要双方交付和对接一些项目资料。

(全文约2000字,预计花费您5分钟阅读)

一、商务洽谈 & 合同阶段

1. 功能需求思维导图:经过一些双方反馈调整后,产品经理跟甲方对接了解清楚整个项目需求,并绘制整个项目的功能思维导图策划方案(已经过技术和设计角度的可行性评估),最终产出清晰明确的功能需求说明。例如下图:

2. 需求报价方案:产品经理跟客户确定好功能需求后,项目经理拿到清晰完整的需求规划,进行整个项目的设计和项目开发测试评估,并产出项目的需求报价方案。如下图:

需求说明&报价单

3. 技术开发合同:初步确认合作意向后,提供技术开发合同,如果双方对合同协议会异议,双方协商修改。

4. 开发进度文档:签订合同后,根据总开发周期,制定各开发阶段节点,并根据开发计划,推进后续的整个设计开发过程。例如下图:

技术节点示例

二、设计阶段

1. 原型设计稿:产品经理根据合同确认的功能需求,进行整个项目前端界面的原型设计。经过双方多次的沟通反馈调整,最终确认所有原型的设计。例如下图:

产品原型图例

2. 原型交互流程图:在原型设计稿的基础上,加上每个页面的跳转交互流程标识,以便能够清晰了了解各个页面间的跳转和交互流程。如下图:

产品原型交互示意

3. UI风格页:UI设计师会挑出几个主页面进行风格页的设计,一般会提供3-5个风格页的设计,确认整个UI的设计风格。

4. UI高保真设计稿:确认UI的风格设计后,便开始进行整个项目所有页面的高保真图设计,最终产出所有页面的高保真设计图,包括每一个页面的预览图,以及整个项目所有页面的预览大图。如图所示:

产品高保真原型示意图

三、开发阶段

1.注册相关账号:开发过程中,需要注册相关的开发者账号。包括部分但也不限于以下的开发者账号:苹果开发者账号,应用宝账号,公众号,支付账号,推送账号,阿里云账号,APP统计开发者账号,短信开发者账号,地图开发者账号等。

2.购买服务器,注册域名,备案:一般在上线前半到一个月,需要购买云服务器(如阿里云服务器),根据项目预估的运营情况(如未来一段时间的注册用户数,日活用户数,用户增加预估,用户的并发访问等情况),确认服务器的采购配置。如果项目需要分享到,或者有官方网站,则需要配备域名使用,需要提前购买好域名和服务器,并进行备案,备案一般需要7-10个工作日;

3.交付测试版本:完成项目的所有功能开发后(包括前后端功能的开发,一般在项目上线前的1-2周前交付,已经过内部初始几轮的测试,版本稳定),将打包发布测试的版本给甲方进行反馈测试。在经过1-3周的测试与反馈后,最终版本功能达到稳定流畅的上线状态。在此期间,双方都需要配置相关的人员进行项目的测试反馈问题。

四、项目上线:

项目上线前,需要进行以下几步的操作:

1.准备上架相关的资料:如发布市场的打包版本,应用说明描述,截图,部署服务器和录入正式的数据等工作;

2.部署正式服务器:将数据库,后台系统部署到正式的服务器上面,并录入正式的上线数据到系统的后台;

3.发布APP应用到市场:国内的应用一般是发布到苹果的APPSTORE(iOS版本)和腾讯的应用宝(安卓版本)。APPSTORE提交后一般需要10个工作日左右可以通过应用的审核并上架,应用宝一般当天提交APP,当天就可以通过应用的审核并上线

4.发布H5或小程序到公众号:如果是的网站,只需要将网站部署并挂到小程序的菜单上面;如果是小程序,则需要把小程序发布提交给团队审核并上架;

五、运维阶段:

1.免费运维阶段:项目上线后,项目便正式进入免费运维的阶段。一般免费运维期为3-12个月。在这个阶段中,技术开发方需要提供运维的服务,包括解答甲方的咨询服务,指导甲方的软件使用等事项,以及程序Bug的修复等内容。由于刚上线的版本前期bug会比较多,所以在这个阶段,协助甲方收集相关的问题进行修复并定时迭代上线新的版本;

2.交付项目资料:免费运维期到后,项目运行基本达到稳定状态,技术开发方需定期打包所有的项目资料交付给甲方,包括但不限于前后端项目的所有最新源代码,数据库设计文档,API设计文档,所有的开发者账号资料(数据库账号,服务器账号,苹果账号,开发者账号,安卓应用市场账号等等),测试文档,原型设计稿,UI设计稿,项目相关文档等资料。

3.付费运维阶段:后续如果甲方需要供运维支持,需要签订运维合同。一般运维费用为项目总开发成本的10% ~ 20%,根据项目的用户数量,功能量级及运维工作量进行费用的评估。

做做网站(开发一个app有多难)

各小说网站签约作者的收入是多少?

这是按知名度算的,普通网站收入大约10~100,像晋江这样的就要多些,我也投过稿,按字数来算。

怎么做直播?

本文转自匡方公众号。直播一张图搞定,文章对每个细节做了深入解读,建议一字不漏读完,必有收获。

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直播前

1.1 直播策划

1.1.1 直播主题设计:除日常开播,我们需要参与或自己策划各种“主题专场直播活动”。例如淘宝,经常官推直播活动:助农扶贫直播活动、517吃货节活动、圣诞节直播活动、招财猫双十一直播盛典等,此类平台主题活动直接报名参加即可。此外,商家可根据自身情况,围绕节日、上新、尾货等策划主题专场。

1.1.2 直播流量拆解:根据全年或主题专场业绩目标,拆解流量结构,例如下图:一场主题直播销售目标500万,按结合私域流量的转化率10%、客单价750元算,500万/750元/10%转化率=6.7万UV,盘点完所有流量后,我们发现只有2.75万UV,所以要从其它渠道补充UV,一旦目标清晰,推广也可有的放矢。

1.1.3 营销手段设计:做直播仅靠官方加推流量肯定不够,一般做法是导入老客户,用、秒杀、抢购等营销手段进行裂变,营销活动须在开播前策划好,下面是4种普遍直播间裂变方法以及拿起来就能用的「营销计划表」。(目前,比较高效的是“口令+手机尾号”)

①免单:用于刺激下单并提升连带率,买的多免单多。

②限时秒杀:刺激首次消费,也可带动直播间销售氛围。

③一元抢购:为了让新流量填写表单,方便后续推送直播提醒。

④超级大奖:开播前发到社交平台引流。

▽ 营销计划表

1.2 选品

1.2.1 确定月度直播排期:主要是为应对节日、活动等重大营销契机,提前做好直播计划,下面是我们在用的「直播排期表」。

1.2.2 选品与促销沟通:一般是商家的「直播策划组」找「店铺运营」「公司采购」开会,沟通本期直播的选品方向、销售重点、库存等,如需用到赠品,须提前采购。下面是我们的「选品列表」与「采购物料清单」。

1.2.3 最终价格确定:直播商品价格通常区别于正常售价,所以需要再三确认,同时直播产品结构也很重要,通常分为:引流、利润与品牌款3类,建议采用212原则,即:用低价产品引流、中价产品赚钱、品牌款做逼格留客。

1.3 直播脚本

1.3.1 直播SOP流程规划:直播脚本包含两份文件,一份是「直播SOP流程图」EXCEL,一份是「产品卖点/优惠措施/口播话术」PPT。「直播SOP流程图」即安排每个时间段直播的产品,避免直播铺排失衡,下面是我们在用的「直播SOP流程表」,供参考。

1.3.2 产品卖点/优惠措施/口播话术制定:光有SOP不够,商家要让主播清晰知晓:营销目标、重点销售的产品、必要的产品知识、促销利益点等信息,通常做成PPT,在直播过程中作为提醒之用。

1.4 直播预热推广

该环节主要针对有私域流量的商家,利用私信、朋友圈、视频号、企业、公众号等渠道做主题专场预热,尤其适合微商品牌,举例如下。

1.5 直播间物料准备

①灯光:补光灯+面光灯(美颜灯);②电脑:推流、上下架产品;③手机支架:固定摄像头避免晃动;④设备充电:至少准备两个充电宝;⑤手机*2:直播拍摄/主播手机;⑥直播背景墙:KT板或幕布;⑦产品陈列:产品柜、衣架、座椅等;⑧直播道具准备:手持板或配件;⑨直播材料打印/提示语打印:时间提示板、人流提示板等;⑩A4白纸/POP笔:临时事件提示工具。

1.6 后台设置与彩排

直播商品的上架/定价/库存/促销活动设置:后台设置,开播前调试,确保客户能正常下单。

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直播中

2.1 直播内容

由于类目不同,直播的具体内容也各不相同,没法一次说清,但是无论怎么变,内在销售逻辑是一样,具体点下面的文章。

2.2 直播后台推送

直播过程中,须安排人手,配合主播进行改价、发放优惠券、上下架商品等操作,下面是小程序直播后台,看一下。

2.3 直播PPT辅助

通常,在直播过程中会发生主播卡壳、忘词等事故,这时候前面准备好的「产品卖点/优惠措施/口播话术」PPT就派上了用场,用提词板或电脑播放辅助提示,如下图。

2.4 场控

2.4.1 场控3大职能:调动气氛、补充主播短板(例如主播不熟悉产品功效,场控可补充)、促进成交(当托儿)。

2.4.2 场控3大类别:

①运营小哥式场控:典型代表,李佳琦助理。运营人设更方便与主播打配合、互相砍价唱双簧,适用于销售经验丰富、演技精湛的主播。②老板娘式场控:相比小哥式场控,老板娘更有经营自,可现场临时改价、加大优惠力度、增加秒杀件数等,适用于大促活动直播。③专家式场控:主要用于补充主播的知识盲区,例如现场熟练讲解产品功效、原理、设计理念、等,适用于新主播。

2.5 即时数据调控

根据“同时在线人数”对增减及时调整销售策略。

2.6 关闭直播&下架直播商品

直播结束,记得关闭直播、下架商品,尤其sku较多的鞋服类目,在直播回放视频中的订单很容易造成库存混乱。

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直播后

3.1 奖品与免单发放

直播结束后,尽快导出奖品与免单发放明细,联系客户落实奖品发放。

3.2 二次沉淀推广

若流量覆盖生态,可将直播的业绩数据、精彩花絮等发到朋友圈、社群等进行二次宣传:

3.2.1 业绩海报可营造热卖氛围,引起羊群效应;

3.2.2 短视频素材则可提高事件真实性,为下次直播做铺垫……如图。

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复盘

如果深耕直播,务必在每天下播后坚持复盘,不断优化直播内容,主要复盘数据包括:UV、PV是否达标、转化率是否达到预期、产品结构是否合理、主播话术是否熟练、促销策略是否成功、场控配合是否到位等。

你们平时都用哪些视频剪辑软件?

大家好,我是大杜杜,关于新手用什么剪辑软件呢,我说一下我的建议!

做视频自媒体最重要的一个技能就是要会视频剪辑,但是现在由于各种软件的出现视频剪辑也从原来的很慢变得很容易。

我把现在市面上简单易操作的几款统计了一下,主要是电脑端和手机端。希望你帮助你。

先说一下电脑端软件:

1,快剪辑

这个最大的优点就是他没有片头。就是不给你他自己的片头。而且虽然功能不多,但是简单粗暴,所以首推

2,爱剪辑

一字之差,虽然也很简单,但是缺点是自带片头。如果你不介意也是首选

3,会声会影

功能都差不多,现在也是大众新手的不二选择

4,PR

这个呢就是目前用的最多的,而且专业性比较强,说实话一时半会也学不会,一般情况都是广告公司用。

手机端:

1,VUE

自带教程,界面整洁,操作简单,适合朋友圈小视频的制作。但是收费,可以past

2,一闪

比较专业的一款手机版软件,只能用一个字“强”来形容

3,剪映

头条自带的,完全够用,新手的福音

4,快影

没有上面的好,但是也是新手的可选软件

大概就这么多,如果有别的推荐欢迎评论补充。谢谢

VR全景的市场前景怎么样?

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel 4系列手机之外,还有Pixel Buds 2无线耳塞,Pixelbook Go Chromebook笔记本电脑、Google Nest Mini智能扬声器,以及Nest Wifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel 4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售Daydream View等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新Daydream VR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上,官方也宣布将不再兼容Gear VR,并不再提供适配器的兼容形式,而Gear VR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官John Carmack解释称,Facebook为恢复Gear VR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而Gear VR也欢快的被Oculus GO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“All In VR”的Facebook CEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。

版权声明:admin 发表于 2022年12月21日 上午2:00。
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