梦幻手游不屈共患,梦幻西游共患

文章 3年前 (2021) admin
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Q1:梦幻西游手游不屈和共患哪个好,现在就告诉大家

1.攻宠【挫骨】击杀一个目标后,下次物理攻击附加3回合重伤效果,这个都说是物理攻击了,自然最适合攻宠宝宝了,增加的是重伤效果,配合大唐效果更佳哦。【硬化】这个与其说是适合攻宠,应该说更适合敏宠,速度快的宠物在群秒的情况下是很容易被攻击的,容易触发效果。【眷恋】这个技能不管是哪类宠物都很适合,死亡就为气血百分比最低的宝宝满血。2.血宠【共患】出场前4回合,宠物和主人均分承受到的所有伤害。分摊伤害虽然好,但是脆皮宠物明显不适合,分摊直接挂掉就得不偿失了。【不屈】这个虽然临时提高的血量不少,但是回合结束后会直接扣掉之前增加的血量和上限,也就是说如果前期承受伤害太多的话是会直接致死的。3.鬼魂宠【凝魂】这个效果就不需要详细说了吧,贴身打造的坐骑技能。

Q2:梦幻西游手游不屈和共患对比分析 共患和不屈哪个好

加成50%的血量,这个对于血法宠来说可能会更适合,因为前三回合增加的回血lt。【硬化】效果:如果当前回合受到3次物理或者法术伤害:出场前三回合血量临时提升50%、化生寺之类的法宝宝来带,全魔、全攻加点的就比较少了,第三回合结束扣除之前增加的血量和气血上限,有可能会致死哦。分析,大大提高了pk中的生存能力,输出职业的话就不怎么了,脆皮用这个风险较大;被打掉的血量,就会直接挂了。【共患】这个尤其适合地府、普陀,下回合减免20%伤害结果。适合敏法一类的宝宝,因为敏高的宝宝才容易被横扫或者其他群秒到梦幻西游手游法宠坐骑技能哪个好?【不屈】效果

Q3:梦幻西游手游共患和不屈哪个好 坐骑技能共患和不屈

共患在PVP的实用性更强一些,虽然不屈是直接增加宠物的50%气血,但它只持续两回合,并且在技能结束扣除气血时还有可能导致宠物死亡。相反,共患是与主人分担所有承受的伤害,并且持续回合要比不屈多一回合。在如今的PK格局中,清宝宝战术已经形成了一种趋势,如果宠物拥有共患那么宠物就很难被对方单位清掉,毕竟人物单位会分担一半的伤害。

Q4:梦幻西游手游不屈和共患哪个好 不屈和共患pvp

梦幻西游手游不屈和共患哪个好双方阵容观战方:水部悦容门派搭配:双方寸+普陀+化生寺+大唐阵法:鸟翔阵首发宠:5群法对战方:紫禁舞王门派搭配:方寸+普陀+化生寺+双龙宫阵法:鹰啸阵首发宠:5物攻阵容分析对战双方选择了截然不同的阵容搭配,战术选择因此也完全不同。从观战方的阵容搭配我们可以看出他们是主打封印的战术,所带的两辅助能很大程度保证队伍恢复,由于只有一个输出单位,因此这套阵容的命门在于方寸的命中率,命中率低就会让己方十分被动,此外这套阵容还有一个缺点就是对宝宝的依赖性较大。对战方搭配的是双龙宫阵容,由于龙宫有着很高的机动性,可以随着对决的持续推进不断地调整自己在队伍中的位置,双龙宫阵容在过去是各种大型赛事中最常见的阵容搭配之一,本场比赛双龙宫的究竟表现如何?我们接着往下看。对战分析鸟翔阵让观战方在速度方面获得了很大优势,己方的两个方寸单位成功获得全场的一二速。第1回合观战方方寸成功抖中对战方化生寺,另一个方寸则是对其使用番天印。首回合对战双方都采取了清宝宝的战术,观战方成功清掉一只对战方的宝宝,而对战方在清观战方宝宝时却意外将大唐带走,因为观战方所有的宝宝选择的坐骑技能是共患,所承担的伤害要分担一半给人物单位,所以最终观战方人物单位和宝宝在这波攻击中不幸双双死亡。对战方考虑到面对的是观战方一波群法宠,因此在第2回合中对战方龙宫对己方的方寸使用太极护法,这是因为太极护法消耗的愤怒少,并且持续的回合还要比罗汉金钟多。观战方的一波群法宠相当暴力,在输出时各种暴击,因而第6回合时对战方场上就只剩下两个人物单位和三只宠物,战况优劣一目了然。在7~11回合,对战方尝试了一系列的战术调整,成功复活了倒地全部单位并都出了宝宝,想以此来站稳脚跟逆转战局,无奈观战方状态良好,并且一波群法宠一直处于输出状态,对局到12回合对战方再次陷入劣势。对决持续到14回合对战方仅仅剩下了一只隐身武罗仙子宝宝了,在之前我们看过依靠一只宝宝翻盘的案例,今天他们能否依靠这只宝宝逆转战局呢?刚好这只宝宝也是龟速,它成功躲过了观战方的输出,并且在第14回合开启逆袭模式,对战方依靠这只宝宝采取了A拉B、B拉C、C拉D、D拉E、E拉F、F出宝宝的战术。虽然对战方的战术实施得十分不错,但由于复活后各个单位的气血严重不足,再加上观战方双方寸的一直干扰,对战方最终没能逆袭成功在第21回合输掉了此场对决。亮点分析在目前的PVP中,输出宠大多都是选择不屈或者共患,选择这两者都能大幅度地提升宠物的生存能力,本场对决观战方开场搭配的宝宝就都选择了共患。对战方连环拉人战术也是比赛一大亮点,想实现这一点首先我们要拥有一只龟速宠,否则被复活的单位不可能躲过对方的守尸,然后需要保持好劣势情况下的心态,看准复活的目标不要忙中出错。技能探讨所以不屈和共患究竟谁更适合PVP呢?在灵儿看来共患在PVP的实用性更强一些,虽然不屈是直接增加宠物的50%气血,但它只持续两回合,并且在技能结束扣除气血时还有可能导致宠物死亡。相反,共患是与主人分担所有承受的伤害,并且持续回合要比不屈多一回合。在如今的PK格局中,清宝宝战术已经形成了一种趋势,如果宠物拥有共患那么宠物就很难被对方单位清掉,毕竟人物单位会分担一半的伤害。尽管本场比赛中首回合因为选择共患技能,观战方的人物单位和宝宝被双双击杀显得有些尴尬,但是他们这一战略性选择为他们获得比赛胜利奠定了坚实基础。

Q5:梦幻西游手游坐骑技能不屈和共患哪个更适合PV

共患在PVP的实用性更强一些,虽然不屈是直接增加宠物的50%气血,但它只持续两回合,并且在技能结束扣除气血时还有可能导致宠物死亡。相反,共患是与主人分担所有承受的伤害,并且持续回合要比不屈多一回合。在如今的PK格局中,清宝宝战术已经形成了一种趋势,如果宠物拥有共患那么宠物就很难被对方单位清掉,毕竟人物单位会分担一半的伤害。

Q6:梦幻西游手游共患和不屈哪个好 坐骑技能共患

来共患在PVP的实用性更强一些,虽然不屈是直接增加宠物的50%气血,但它只持续两回合,并且在技能结束扣除气血时还有可能导致宠物死亡。相反,共患是与主人分担所有承受的伤害,并且持续回合要比不屈多一回合。在如今的PK格局中,清宝宝战术已经形成了一种趋势,如果宠物拥有共患那么宠物就很难被对方单位清掉,毕竟人物单位会分担一半的伤害。

版权声明:admin 发表于 2021年11月28日 上午7:45。
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