有问题就有答案
Q1:手游和app测试有什么区别?
以拉德之怒游戏为例:1. 不同的更新时间1) arad愤怒经验套装比官方套装更新速度快。未来所有主要的更新,如新版本、新地图和新游戏玩法,都将首先在体验套装中进行测试。2)官方的阿拉德之怒套装比经验套装更新的慢。2. 不同的充电1)服务经验,不能预付电话,但让玩家体验资格提供一定的福利,不规则的经验将每个接收一定数量的点,道具和金币(具体金额根据不同的测试内容)调整,让玩家体验各种道具和功能测试的版本。2)玩家可以穿着正装充电。3.数据没有交流1)体验服装的数据和正式服装的数据是不可互换的。在体验服装中使用券、道具和金币不会影响正式服装。2)正式服装的任何操作都不会对体验服装产生任何影响。4.投诉受理上有所不同1)体验服务器主要查找游戏版本中的bug,官方不接受相关质量投诉。2)官方制服是所有玩家所玩的游戏,如果有质量投诉,官方会接受。5.服务器不同1)体验服为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档,清除用户数据,点券和金币,同时也会不定期停机维护更新。2)正式服为官方运行服务器,不会清除玩家的数据,点券,金币和道具等。
Q2:手机游戏怎么测试?
推荐下腾讯互娱出品的一站式质量测试平台 - WeTest腾讯质量开放平台 针对手游的测试,有以下这些必不可少的测试环节: 手游的兼容性测试(快速发现手游兼容性问题,覆盖市面主流机型) 手游的客户端性能测试( 适用于Cocos、Unity等各类游戏和应用可获取FPS、CPU、内存、流量等基础性能数据以及Drawcall、三角形数量等渲染数据,更有Unity资源分析和MONO内存测试) 服务器压力测试(通过创建虚拟机器人玩家模拟多用户的并发场景,提供一整套完整的服务器压测解决方案) 云真机远程调试(提供上千台真实手机,覆盖市场主流TOP机型,通过在不同屏幕大小、操作系统的设备上测试 获取真实环境下的用户体验,并且随时随地快速测试,提供截图、实时日志和各种性能数据) 平台内的众多测试工具和专家团队原先只针对腾讯内部游戏,本着开放共赢的精神WeTest腾讯质量开放平台逐渐开始对外部用户提供测试方案,助力研发品质。
Q3:手机游戏怎么做性能测试?
如何做手游性能测试,首先要了解手游性能测试指标,大概分为以下几个:包体大小、CPU占用率、内存占用率、电量流量耗用量、FPS(每秒传输帧数)这里推荐你一个自动化测试平台WeTest性能测试平台网页链接(腾讯游戏官方推出的)
Q4:手机游戏要经过几次测试
现今手游行业面临的问题用户流失严重:辛苦开发大半年,上线后,大量用户却因为各种Bug愤懑离去测试成本高:终端碎片化,购机成本太高;测试周期长,人力和时间成本太高留存和营收艰难:市面上新游不断,竞争激烈,玩家导入成本剧增,且对游戏的品质要求越来越高至于测试几次,也得看情况而定咯,但是测试全面肯定是更好的兼容性测试,用户体验测试,真人众测,压力测试,崩溃分析等都是必要的!具体可以了解下第三方测试,TestBird最开始就是做手游测试的,这块的测试很全面专业!
Q5:手机游戏的测试过程最好要详细一点的
首先:游戏的安装卸载,升级覆盖安装这些最基本的测试是一定要做的。然后:游戏登陆、注册、记住密码、断网自动重连测试之后:游戏内容测试。UI风格,游戏技能,算法的正确测试。一个产品的测试就是要找bug,完善它就好。过程无所谓只要提交了bug修复了产品这才是测试的目的。
Q6:手游测试一般多久
那要看 什么类型的 什么厂家的 厂家是怎么想的 以我的经验 只要游戏有空间 玩的人比较多 一星期就公测了 貌似没有手游是直接公测的 都是有版本的 不 3天内公测的也有