有问题就有答案
Q1:地下城与勇士有手游吗
截止2021年9月6日,地下城与勇士没有手游。《地下城与勇士》是由腾讯发行的手机游戏。DNF手游上线时间原定为2020年8月12日,因防沉迷系统升级延期公测,公测时间待定。系统特色:地下城与勇士手游体验服游戏内的各种设置将不同于正式服,并存在随时进行版本更新及临时停机的可能。重要更新将在体验服优先进行,在体验服开放的过程中,有机会先行体验到最新的游戏内容,并获得更超前、更及时的资讯。以上内容参考 百度百科—地下城与勇士
Q2:腾讯有一款和地下城与勇士一样的手游叫什么
《侍魂:胧月传说》居合应该是玩的人最多的职业至少前二名吧。这个职业PK刷图都是一流的,不过PK很灵活,需要练习很多次才能掌握好,没有狂刀那么简单粗暴,所以大家需要多打,不要怕输。笔者也是不停的输才总结了很多经验。其实居合相对于战士的另一个狂刀来说,PK的上下限都高了很多。对了说一下,居合是无属性的,武器附魔什么属性都可以,看自己喜好。前期升级须知从一级到四十级的过程中,大家要全程跟着主线玩,主线和支线并驾齐驱,都需要大家做完,这个就不多提了。除了做主线、支线以外,大家每天最少要两次,打两次无论输赢都会奖励一些经验的,而且这个是不需要赢得,打了就算数。这对我们前几天快速冲级数是非常重要的,而且可以提高番队经验。
Q3:腾讯为什么,不推出手游版,地下城与勇士。
有鸭~ dnf手游正式名叫做:地下城与勇士Mdnf手游在去年嘉年华上面公布今年会公测,并且今年一月份已经开启长达一个月的计费测试都可以计费说明离公测不久了,目前应该还在打磨最后的阶段,耐心等待即可。
Q4:地下城与勇士手游版什么时候出?
Q5:地下城出了手游版吗,叫什么名字?
还没有出。名称就是“dnf手游”在刚过去的DNF嘉年华上,请到了《地下城与勇士》的制作人,来自韩国的尹明镇,为大家带来了DNF手游的相关资讯。尹明镇室长表示:中国玩家都非常期待DNF手游,感谢各位冒险家的支持,也为大家带来目前正在开发中的DNF手游版的一些情况。延续60版本,并依旧采用2D风格,虽然与A1时候的PC端游略有差异,但是依旧会具备很多毁灭纪之前的版本特征。格兰之森、艾尔文防线、阿法利亚营地等在端游中已经消失的地区,将会被重新开发上线;冰龙斯卡萨、无头骑士等这些曾经虐的勇士们欲哭无泪的BOSS也将会再虐大家一次;曾经让老玩家们最记忆深刻的的NPC都将会再次回归。除了60版本中的常规玩法之外,还会增加远古副本、怪物攻城、南部溪谷等经典玩法,当然还有目前版本中很火热的Raid副本。除此之外,还会加入端游中比较受欢迎的活动玩法,比如当年的福利活动:冒险者游戏。除了玩法之外,角色与技能也将会与端游保持一致,但是前期会先加入较早时候的时候,在后续过程中陆续加入更多新职业;那些在段有种已经绝版了的武器也将会重新在手游中出现,并且爆率一定会比端游更高。制作人也表示,将会更加努力将手游制作得比端游更加有趣,但是对于制作进度,目前也并未透露;大家还是只有继续等待吧!参考资料1月迎来测试 端游上线国服专属地下城.九游[引用时间2018-1-17]
Q6:为什么地下城手游,已经两年了还不上线?
在说延期的原因之前先说下为什么Dnf跳票后会被玩家骂成这样,要知道跳了3次票的《赛博朋克2077》也没被骂成这样。.可为什么到了dnf这就变成全网黑呢?首先我感觉是玩家的期待值太高,在零几年的时候dnf就已经风靡全国了,当时更是号称有“3亿阿拉德大陆勇士”。而现在随着时间的流逝,退坑的老玩家加上刚进坑的新玩家,这隐藏的用户量何止“3亿”?.官方5年前宣称开始研发dnf手游的消息让一堆玩家眼巴巴的瞅了这么久,好不容易等到快上线的时候,你官方突然在上线前两天宣布延期……那么庞大的用户量和将近5年的长时间等待,你官方说鸽就鸽,全网黑就很正常了。在我看来,官方冒着被全网黑的风险也要宣布延期的第一个原因是因为低估了Dnf在玩家扪心中的分量。本来官方只是想靠这个大ip随意做出一个手游来捞点钱,但没想到玩过火了。.用来捞钱的手游质量能有多高?虽然官方称开发了5年,但为什么有那么多参与过内测的玩家都反映游戏品质还不如“和平精英”跟“王者荣耀”?是我大Dnf不行了?.而且升到满级的速度很快,但之后除了刷深渊掉装备以外就没什么事做了,只能pk(因为团本到目前为止也就只有一个),至于深渊票嘛,懂的人都懂。.这时候官方如果不宣布延期,到时候上线后被发现质量这么差,后果可不止是被全网黑而已了。第二个原因我认为在与游戏机制的问题。以前dnf火是什么原因?就是当时因为dnf的游戏机制!不能买药水,小怪血厚、精英怪更厚、boss非常厚还强,而且组队情况下每多一个人就会让小怪翻一倍的血量。这是什么场景?就是一只小怪在玩家不用技能的情况下需要花将近2分钟的时间才能打过,更别说精英怪和BOSS了,这时候单刷基本都很少人会去做.而组队就会需要一定的配合和对细节的要求,这样才能安全过图。正是这种需要团队配合、细节的操作和控血控蓝的能力才能过图的机制,让玩家们能获得更多的成就感和满足感,从而吸引到众多的游戏玩家。可手游呢?根据内测玩家反映的一些问题和DNF当时开发的时间来看我估计dnf手游开发团队那时候为了迎合当时的游戏风气,稍微借鉴过“一刀999”这样的游戏机制,目的是想让玩家能充分体验到“爽感”。可随着现在玩家对游戏的质量和难度要求越来越高,采用“一刀999”机制的DNF如果上线了,后果可能比现在的全网黑更严重.但一昧用以前那种老的机制的话对于一些新玩家来说又显得太过于困难,花费一周的时间升级才能接受转职任务,而且转职的难度对于部分玩家来说甚至需要花钱找大佬带。劝退因素太多,部分老玩家可能也没有那么多时间去玩。所以调节这之间的平衡对于狗策划来说应该会非常难,如何满足老玩家对于“情怀机制”的需要但也又不能让新玩家“望而却步”就看这次的主策怎么想了。.