有问题就有答案
Q1:谁能教我如何设置cl_update和cl_cmdrate 才是最佳?
是网络传输参数,如果在家512K宽带就用 cl_updaterate "51" cl_cmdbackup "2" cl_cmdrate "51" rate "9999.000000" cl_updaterate 101 如果是在网吧 或者是光纤,ping在10以下就用这个设置 cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 rate 25000
Q2:cs1.6中cl_cmdbackup是什么意思?
cl_cmdbackup 是网络包备份的参数,简单的说是为了保证网络通讯的稳定,在发现loss的情况后,客户端将重新发送刚刚备份的命令(与此命令相近的有针数据包的cl_resend。建议值为2,因为dcoo的服务器还算过的去除非你自己的网络条件很差劲,要不然不会出现大量loss的情况,当你loss情况偏高时,酌情提高该值。
Q3:CS里的cl_bob是撒还有好多等cl_等等是撒
这些都是CS里的控制台命令,CL开头的大多是服务器所用的命令,具体如下:cl_hidefrags 1 客户端 设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开cl_observercrosshair 1 客户端 设1允许在观测者时出现准星,0禁止cl_adaptive 客户端 显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。cl_pitchdown 客户端 最大俯视角度(省缺为89)cl_pitchup 客户端 最大仰视角度(省缺为89)cl_timeout 305 静止多长时间为TIME OUT。cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map cl_download_ingame 1 允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map cl_cmdrate 30 modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X 有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1 .设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1 设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_更新rate 20 上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
Q4:进入HLTV服务器的时候提示Host_Error: CL_ParseServerMessage: Illegible server message
0:svc_bad Host_Error: CL_ParseServerMessage: Illegible server message - svc_bad Automatic connection 换软件 买个正版的试试 试一试SK
Q5:CS命令cl类命令
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的数据如logo cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的数据如map cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50 cl_himodels 0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等 gl_smoothmodels 1.............3,人物动作更平滑 cl_gaitestimation 1...........0,衔接人物两个动作 cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载 cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传 cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度 cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载 cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度 cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅 cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式 cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型 cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息 cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度 cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择 cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度 cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值 cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值 cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数 cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型 还有几个所谓的作弊命令其实根本没用~所谓的改变身体大小根本不可能,除非你换了个模型
Q6:cl_updaterate 和cl_cmdrate 的取值问题,求职业玩家解答
其实这两个参数的修改很简单!但是,大家必须清楚一件事情:不同的服务器,这些参数的设定是不同的。参考了那么多的资料,我的理解是通过这两个值的设置,使网络状况的 loss和 choke最小化(lag的感觉最小),但又不会让准星感觉飘或粘滞。这两个参数的设定,会影响到cs里面ping值的显示数值。如果这两个参数选择默认值(也算是最小值吧)(20,30),这时,你会发现,cs里面所显示的ping值最低,但打起来的感觉却跟高ping没两样。比如。我的adsl(2.5M)用ping命令ping一个服务器,其平均在4X左右,如果用这两个值的话,cs里面竟然显示2x~3x的ping值,但这明显是不是实际值,打起来也感觉画面粘滞感很厉害,跟ping高时差不多,因此这肯定不是正确的适当的值。cl_updaterate x 56k: 20, ISDN: 31, DSL/Cable: 80, LAN: 101 cl_cmdrate x 56k: 30, ISDN: 35, DSL/Cable: 80, LAN: 101