html流星雨代码教程,html流星雨代码怎么用

文章 3年前 (2021) admin
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如何编程流星雨循环视频

#include

#include

#include

void Print(int place[25][80])//,int color[10],int star[10])

int i,j;

for(i=0;i<25;i++)

for(j=0;j<80;j++)

if(place[i][j]!=0&&place[i][j]!=-1)

printf("%c",'A'+place[i][j]-1);

else if(place[i][j]==-1)

printf("#");

else

printf(" ");

void End(int place[25][80])

int i,j;

for(i=19;i<25;i++)

for(j=0;j<80;j++)

if(place[i][j]==-1)

break;

if(i==25&&j==80)

exit(0);

void main()

int speed[10],dir[10],x[10],y[10],star[10];

int i,j;

int place[25][80]=;

srand((int)time(0));

for(i=19;i<25;i++)

for(j=0;j<80;j++)

place[i][j] = -1;

for(i=0;i<10;i++)

x[i]=0;y[i]=rand();

speed[i]=rand()%2+1;

dir[i]=rand()%5-2;

star[i] = rand()&+1;

while(1)

for(i=0;i<10;i++)

place[x[i]][y[i]] = star[i];

Print(place);

for(i=0;i<10;i++)

place[x[i]][y[i]] = 0;

sleep(1);//将画面停留0.1(100毫秒)秒可以设置循环播放!

再看看别人怎么说的。

如何编程流星雨循环视频

#include

#include

#include

void Print(int place[25][80])//,int color[10],int star[10])

int i,j;

for(i=0;i<25;i++)

for(j=0;j<80;j++)

if(place[i][j]!=0&&place[i][j]!=-1)

printf("%c",'A'+place[i][j]-1);

else if(place[i][j]==-1)

printf("#");

else

printf(" ");

void End(int place[25][80])

int i,j;

for(i=19;i<25;i++)

for(j=0;j<80;j++)

if(place[i][j]==-1)

break;

if(i==25&&j==80)

exit(0);

void main()

int speed[10],dir[10],x[10],y[10],star[10];

int i,j;

int place[25][80]=;

srand((int)time(0));

for(i=19;i<25;i++)

for(j=0;j<80;j++)

place[i][j] = -1;

for(i=0;i<10;i++)

x[i]=0;y[i]=rand();

speed[i]=rand()%2+1;

dir[i]=rand()%5-2;

star[i] = rand()&+1;

while(1)

for(i=0;i<10;i++)

place[x[i]][y[i]] = star[i];

Print(place);

for(i=0;i<10;i++)

place[x[i]][y[i]] = 0;

sleep(1);//将画面停留0.1(100毫秒)秒可以设置循环播放!

再看看别人怎么说的。

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flash cs3制作流星雨步骤、需要编码、

2.制作流星雨效果(1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具和箭头工具画一颗流星的轮廓,如下图所示:(2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔。在填充之前先调好颜色,打开ColorMixer混色面板,选择辐射状填充方式Radial。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块,在Alpha中输入:0,设置好后如下图所示。(3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了(如下图所示)!之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉。(4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区。(5)然后,选中第15帧(用鼠标在时间轴的第15帧单击一下),按F6键插入一个关键帧,再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中CreatMotionTween命令创建运动动画。(6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的工具,把它拉大。(7)选中第10帧,按F6插入关键帧,之后,在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0%。这样,一颗流星就做出来了,如何实现流星雨呢?别急!下面就开始做。(8)创建一个电影剪辑图符,命名为:流星雨。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的InstanceName中给它命名为:liuxin。(9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。(10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击按钮,选择ExpertMode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码:n=1;duplicateMovieClip(liuxin,"liuxin"+n,n);setProperty("liuxin"+n,_x,random(500));setProperty("liuxin"+n,_y,random(330));size=random(40)+10;setProperty("liuxin"+n,_yscale,size);setProperty("liuxin"+n,_xscale,size);n=n+1;(11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,如下图所示:(12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码,

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符号ღ᭄ꦿ࿐流星雨?

?流星雨???

符号字体修改完毕,满意请及时采纳,你若安好,便是晴天!

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HTML格式代码是什么?HTML格式代码是

GML的大部分内容被IBM和其他公司实现在主机时代的出版系统中,即使是现在,IBM也仍在80%以上的文档中采用GML,另外,图形通讯协会(GCA)也用此开发了用于排版的通用代码GENCODE。

1978年,新成立的ANSI机构之文本处理计算机语言委员会(CLPTC)和GCA的GENCODE委员会合作,在GML的基础上制定了SGML的第一份草案。1985年在英国成立了国际SGML用户组织,在1986年,SGML成为国际标准ISO8879:信息处理标准通用标记语言(InformationprocessingTextandofficesystemStandardgeneralizedmarkuplanguage)。

HTML格式代码更是可以再任意网站中显示中国象棋DhtmlXQ动态棋盘主要功能编辑一、支持残局、黑方先行、变着,注解,旋转棋盘,镜像棋盘,自动走棋

1969年,IBM的技术人员CharlesGoldfarh和EdwardMosher等人一起发明了通用标记语言(GeneralizedMarkedLanguage)。它在各文档间共享一些类似的属性,允许文本编辑、检索与格式化等子系统共享文档。GML的大部分内容被IBM和其他公司实现在主机时代的出版系统中,即使是现在,IBM也仍在80%以上的文档中采用GML,另外,图形通讯协会(GCA)也用此开发了用于排版的通用代码GENCODE。1978年,新成立的ANSI机构之文本处理计算机语言委员会(CLPTC)和GCA的GENCODE委员会合作,在GML的基础上制定了SGML的第...

1969年,IBM的技术人员CharlesGoldfarh和EdwardMosher等人一起发明了通用标记语言(GeneralizedMarkedLanguage)。它在各文档间共享一些类似的属性,允许文本编辑、检索与格式化等子系统共享文档。

在80年代末,SGML引起了包括CERN在内的一些组织的注意,1990年,WorldWideWeb的发明者TimBernersLee选择了CERN使用的一组SGML的DTD标记标签,在最早的WEB浏览器和编辑器NEXUS中,他使用了这些标签和样式表进行排版,并增加了最重要的功能--链接,这就是HTML的前身,基于SGML的HTML是让SGML走向WorldWideWeb的第一步。

HTML代码怎么用?

0段落(新定义成容器型标签)3。0文字看齐方式换行(一个return)N1。0文字部份看齐方式(与图形合用时)横线N1。0横线对齐N1。0横线厚度(以pixels为单位)N1。

按照他的要求,把代码复制到指定的html编码段中!

买本大全吧。书很厚,20000字也都说出来啊最简单的就是这对。开始和结束标签,用在开头和结尾处

0+注册商标TM?著作权符号?N1。0+著作权符号?5。表单(通常需要与CGI程式配合)定义表单N2。0上传档案输入栏位栏位名称栏位内定值已选定(适用於checkboxes与radioboxes)栏位宽度(以字元数为单位)最长字数(以字元数为单位)下拉式选单下拉式选单名称选单项目数量多选式选单(多选)选项内定选项文字输入区输入区名称N2。

0表格标题(跟一样,不过会对中并加粗)3。0表格标题对齐3。0表格标题不换行3。0表格标题占几栏3。0表格标题占几列N1。1表格标题宽度(以pixels为单位)N1。

0低解析度图形N1。1用户端拉(使用端自动更新)N2。0内嵌物件(将物件插入页面)N2。0内嵌物件大小3。分隔段落(通常是两个return)3。

0输入区换行方式6。表格3。0定义表格3。0表格框线(有或没有)N1。1表格框线(可以设定数值)N1。1储存格左右留白N1。1储存格上下留白N1。

1。结构性定义文件类型(放在档案的开头与结尾)文件主题(必须放在「文头」区块内)文头(描述性资料,像是「主题」)文体(文件本体)(由浏览器控制的显示风格)标题(从1到6,有六层选择)标题的对齐区分区分的对齐引文区块(通常会内缩)强调(通常会以斜体显示)特别强调(通常会以加粗显示)引文(通常会以斜体显示)码(显示原始码之用)样本键盘输入变数定义(有些浏览器不提供)地址大字小字与外观相关的标签(作者自订的表现方式)加粗斜体底线(尚有些浏览器不提供)删除线(尚有些浏览器不提供)下标上标打...

连结与图形连结连结到锚点(如果锚点在另一个档案)(如果锚点目前的档案)连结到目的视框设定锚点图形图形看齐方式图形看齐方式取代文字(如果没有办法显示图形则显示此文字)点选图(需要CGI程式)N2。

0横线宽度(以pixels为单位)N1。0横线比率宽度(以页宽为100%)N1。0实线(没有立体效果)N1。0不可换行(不换行)N1。0可换行处(如果需要,可在此断行)列举(可以巢状列举)无次序式列举(放在每一项前)N1。

0重复排列的背景N1。1+背景颜色(依序为红、绿、蓝)N1。1+文字颜色N1。1+连结颜色N1。1+看过的连结N1。1使用中的连结4。特殊字元(以下标签需用小写)特别符号?;(其中?代表ISO8859-1的编码)>&&''注册商标TM?N1。

1表格宽度(以pixels为单位)N1。1宽度比率(页宽为100%)3。0表格列3。0表格列内容看齐3。0储存格(须与列并用)3。0储存格内容看齐3。

0不换行N3。0储存格背景颜色3。0储存格横向连接3。0储存格纵向连接N1。1储存格宽度(以pixels为单位)N1。1储存格宽度比率(页宽为100%)3。

1表格标题比率宽度(页宽为100%)3。0表格抬头3。0表格抬头看齐(在表格之上/之下)。

0起始数字(定义全部的列举项)(定义这个及其后的列举项)定义式列举(项目,定义)表单式列举(放在每一项前)目录式列举(放在每一项前)背景与颜色3。

0点选图N2。0地图(描述地图)N2。0段落3。0大小(以pixels为单位)N1。0图形边缘(以pixels为单位)N1。0图形边缘空间(以pixels为单位)N1。

1。结构性定义文件类型(放在档案的开头与结尾)文件主题(必须放在「文头」区块内)文头(描述性资料,像是「主题」)文体(文件本体)(由浏览器控制的显示风格)标题(从1到6,有六层选择)标题的对齐区分区分的对齐引文区块(通常会内缩)强调(通常会以斜体显示)特别强调(通常会以加粗显示)引文(通常会以斜体显示)码(显示原始码之用)样本键盘输入变数定义(有些浏览器不提供)地址大字小字与外观相关的标签(作者自订的表现方式)加粗斜体底线(尚有些浏览器不提供)删除线(尚有些浏览器不提供)下标上标打字机体(用单空格字型显示)预定格式(保留文件中空格的大小)预定格式的宽度(以字元计算)向中看齐(文字与图片都可以)闪耀(有史以来最被嘲弄的标签)字体大小(从1到7)改变字体大小基本字体大小(从1到7;内定为3)字体颜色2。

0公布式列举(定义全部的列举项)(定义这个及其后的列举项)有次序式列举(放在每一项前)N1。0数标型态(定义全部的列举项)(定义这个及其后的列举项)N1。

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版权声明:admin 发表于 2021年11月18日 上午10:54。
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