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如何编程流星雨循环视频
#include
#include
#include
void Print(int place[25][80])//,int color[10],int star[10])
int i,j;
for(i=0;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
if(place[i][j]!=0&&place[i][j]!=-1)
printf("%c",'A'+place[i][j]-1);
else if(place[i][j]==-1)
printf("#");
else
printf(" ");
void End(int place[25][80])
int i,j;
for(i=19;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
if(place[i][j]==-1)
break;
if(i==25&&j==80)
exit(0);
void main()
int speed[10],dir[10],x[10],y[10],star[10];
int i,j;
int place[25][80]=;
srand((int)time(0));
for(i=19;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
place[i][j] = -1;
for(i=0;i<10;i++)
x[i]=0;y[i]=rand();
speed[i]=rand()%2+1;
dir[i]=rand()%5-2;
star[i] = rand()&+1;
while(1)
for(i=0;i<10;i++)
place[x[i]][y[i]] = star[i];
Print(place);
for(i=0;i<10;i++)
place[x[i]][y[i]] = 0;
sleep(1);//将画面停留0.1(100毫秒)秒可以设置循环播放!
再看看别人怎么说的。
如何编程流星雨循环视频
#include
#include
#include
void Print(int place[25][80])//,int color[10],int star[10])
int i,j;
for(i=0;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
if(place[i][j]!=0&&place[i][j]!=-1)
printf("%c",'A'+place[i][j]-1);
else if(place[i][j]==-1)
printf("#");
else
printf(" ");
void End(int place[25][80])
int i,j;
for(i=19;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
if(place[i][j]==-1)
break;
if(i==25&&j==80)
exit(0);
void main()
int speed[10],dir[10],x[10],y[10],star[10];
int i,j;
int place[25][80]=;
srand((int)time(0));
for(i=19;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
place[i][j] = -1;
for(i=0;i<10;i++)
x[i]=0;y[i]=rand();
speed[i]=rand()%2+1;
dir[i]=rand()%5-2;
star[i] = rand()&+1;
while(1)
for(i=0;i<10;i++)
place[x[i]][y[i]] = star[i];
Print(place);
for(i=0;i<10;i++)
place[x[i]][y[i]] = 0;
sleep(1);//将画面停留0.1(100毫秒)秒可以设置循环播放!
再看看别人怎么说的。
flash cs3制作流星雨步骤、需要编码、
2.制作流星雨效果(1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具和箭头工具画一颗流星的轮廓,如下图所示:(2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔。在填充之前先调好颜色,打开ColorMixer混色面板,选择辐射状填充方式Radial。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块,在Alpha中输入:0,设置好后如下图所示。(3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了(如下图所示)!之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉。(4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区。(5)然后,选中第15帧(用鼠标在时间轴的第15帧单击一下),按F6键插入一个关键帧,再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中CreatMotionTween命令创建运动动画。(6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的工具,把它拉大。(7)选中第10帧,按F6插入关键帧,之后,在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0%。这样,一颗流星就做出来了,如何实现流星雨呢?别急!下面就开始做。(8)创建一个电影剪辑图符,命名为:流星雨。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的InstanceName中给它命名为:liuxin。(9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。(10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击按钮,选择ExpertMode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码:n=1;duplicateMovieClip(liuxin,"liuxin"+n,n);setProperty("liuxin"+n,_x,random(500));setProperty("liuxin"+n,_y,random(330));size=random(40)+10;setProperty("liuxin"+n,_yscale,size);setProperty("liuxin"+n,_xscale,size);n=n+1;(11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,如下图所示:(12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码,
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符号ღ᭄ꦿ࿐流星雨?
?流星雨???
符号字体修改完毕,满意请及时采纳,你若安好,便是晴天!
HTML格式代码是什么?HTML格式代码是
GML的大部分内容被IBM和其他公司实现在主机时代的出版系统中,即使是现在,IBM也仍在80%以上的文档中采用GML,另外,图形通讯协会(GCA)也用此开发了用于排版的通用代码GENCODE。
1978年,新成立的ANSI机构之文本处理计算机语言委员会(CLPTC)和GCA的GENCODE委员会合作,在GML的基础上制定了SGML的第一份草案。1985年在英国成立了国际SGML用户组织,在1986年,SGML成为国际标准ISO8879:信息处理标准通用标记语言(InformationprocessingTextandofficesystemStandardgeneralizedmarkuplanguage)。
HTML格式代码更是可以再任意网站中显示中国象棋DhtmlXQ动态棋盘主要功能编辑一、支持残局、黑方先行、变着,注解,旋转棋盘,镜像棋盘,自动走棋
1969年,IBM的技术人员CharlesGoldfarh和EdwardMosher等人一起发明了通用标记语言(GeneralizedMarkedLanguage)。它在各文档间共享一些类似的属性,允许文本编辑、检索与格式化等子系统共享文档。GML的大部分内容被IBM和其他公司实现在主机时代的出版系统中,即使是现在,IBM也仍在80%以上的文档中采用GML,另外,图形通讯协会(GCA)也用此开发了用于排版的通用代码GENCODE。1978年,新成立的ANSI机构之文本处理计算机语言委员会(CLPTC)和GCA的GENCODE委员会合作,在GML的基础上制定了SGML的第...
1969年,IBM的技术人员CharlesGoldfarh和EdwardMosher等人一起发明了通用标记语言(GeneralizedMarkedLanguage)。它在各文档间共享一些类似的属性,允许文本编辑、检索与格式化等子系统共享文档。
在80年代末,SGML引起了包括CERN在内的一些组织的注意,1990年,WorldWideWeb的发明者TimBernersLee选择了CERN使用的一组SGML的DTD标记标签,在最早的WEB浏览器和编辑器NEXUS中,他使用了这些标签和样式表进行排版,并增加了最重要的功能--链接,这就是HTML的前身,基于SGML的HTML是让SGML走向WorldWideWeb的第一步。
HTML代码怎么用?
0段落(新定义成容器型标签)3。0文字看齐方式换行(一个return)N1。0文字部份看齐方式(与图形合用时)横线N1。0横线对齐N1。0横线厚度(以pixels为单位)N1。
按照他的要求,把代码复制到指定的html编码段中!
买本大全吧。书很厚,20000字也都说出来啊