有问题就有答案
Q1:3D模型面片重叠发黑怎么办
提高模型或灯光的精度。
Q2:3Dmax渲染白模时出现黑色斑块,看上去很脏,该如何解决?
检查模型本身是否有问题,例如重叠的点、线和平面。点、线、面重叠容易导致渲染bug。检查材料本身是否有黑色斑块。检查方法是建立一个球体,并将材料直接加载到球体上。检查球体是否有补丁。如果斑块是材质问题,进一步调整材质设置。如果投掷不能解决问题,将覆盖材质贴图,转换为贴图,导入,通过粘贴贴图进行渲染。
Q3:3dmax渲染中玻璃重叠处为什么是黑色的.该如何处理
这不是错误,这是折射的出射色。如果不想要图中所示的退出颜色,就不要勾选。
Q4:3Dmax模型渲染出来时黑的
线框图看不见可能是物体线框的颜色和你的操作界面背景色一样了。比如 黑色。如果你用的vr渲染没问题的话,可能是物体VR属性里面有需要调整的地方。建议VR属性截图。
Q5:3dmax模型现实的时候出现的阴影或黑块时的解决办法有哪些
为什么3DMAX造了一个有黑色阴影的东西,可以看到图片?这个影子怎么能不出现呢?有三种可能:第一,可能是你在原地复制了一个或者几个同样大小的物体。
Q6:3D MAX建的模型为什么是这样子的 渲染出来也是有黑色阴影怎么办
在修改那里取消平滑因为我用3dsmax主要是来画化学结构的,有次在画一个正方形截面的管道时,我用自带的管道命令建模,然后边数调为4,结果有阴影,渲染出来的图边角也是弧形,然后我把平滑的勾去掉就好了。