3dmax 模型重叠面 渲染效果图出现黑 怎么处理,建模渲染

文章 3年前 (2021) admin
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Q1:3D模型面片重叠发黑怎么办

提高模型 或灯光精细率

Q2:3Dmax渲染白模时出现黑色斑块,看上去很脏,该如何解决?

检查一下模型本身有无问题,比如重叠的点线面等等。重叠点线面容易导致渲染BUG。再检查一下材质本身是否自带黑色斑块,检查方式是建一个球体,材质直接加载在上面,检查球体有无斑块。如存在斑块就是材质问题,将材质设置进一步调整。如扔不能解决问题,将覆盖材质贴图化,转化成贴图,再导入,用贴贴图的方式渲染。

Q3:3dmax渲染中玻璃重叠处为什么是黑色的.该如何处理

这不是错误,这是折射的出射色。如果不想要图中所示的退出颜色,就不要勾选。

Q4:3Dmax模型渲染出来时黑的

看不到线框。可能物体线框的颜色和你操作界面的背景颜色一样。比如黑色。如果你的vr渲染还可以,可能是对象的VR属性有什么需要调整的地方。建议VR属性截图。

Q5:3dmax模型现实的时候出现的阴影或黑块时的解决办法有哪些

3DMAX为什么建出来的东西有黑色的阴影, 可以看见图,这黑影怎么才能调没 出现这种情况有3个可能: 第一这可能是你原地复制了一个或几个同样大小的物体

Q6:3D MAX建的模型为什么是这样子的 渲染出来也是有黑色阴影怎么办

修改中取消平滑,因为我主要用3dsmax画化学结构。有一次画方形截面的管道,用自己的管道命令建模,然后边数调整为4,产生阴影。渲染图片的角也是弯曲的。然后我就把光滑的钩子去掉了。

版权声明:admin 发表于 2021年10月23日 下午5:33。
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