如何用arduino控制无源蜂鸣器发出12345678910的声音,用arduino让按钮控制蜂鸣器

文章 3个月前 admin
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Q1:如何用arduino让蜂鸣器发出三长三短三长声音

音乐的音高与频率是对应的,如频率为256赫兹的音就是c调的“1”,频率为288赫兹的音为“2”,频率为320赫兹的音为“3”……,用单片机接口不同频率驱动蜂鸣器,就会产生不同音高,控制接口持续不断输出不同音高,时间长短即为拍子的长短,这样即可演奏音乐。这个方法的一个缺点是无法控制声音的强弱。

Q2:【Arduino】怎么用按钮控制蜂鸣器输出七个音符 谢谢大家

http://www.geek-workshop.com/forum.php?mod=viewthreadtid;=288

Q3:怎么把无源蜂鸣器接到arduino里?

你好,你可以尝试着用杜邦线,一头公一头母的杜邦线进行连接

Q4:如何搭建电路实现无源蜂鸣器发出四种不同的音调

想法:用四个555芯片产生四个不同频率的音频信号,分别驱动无源蜂鸣器。

Q5:按键按下,蜂鸣器响起10秒后停止arduino程序

intbuzzrpin=4;//蜂鸣器引脚voidsetup(){pinMode(BuzzerPin,OutPut);} void loop(){数字读数(蜂鸣器引脚,高电平);//高电平输出,驱动蜂鸣器延迟(1000);//延迟10s while(1);//死循环就可以了}

Q6:arduino蜂鸣器怎么输出指定的音乐

给你个音乐程序,你先试试。#define NTD0 -1#define NTD1 294#define NTD2 330#define NTD3 350#define NTD4 393#define NTD5 441#define NTD6 495#define NTD7 556#define NTDL1 147#define NTDL2 165#define NTDL3 175#define NTDL4 196#define NTDL5 221#define NTDL6 248#define NTDL7 278#define NTDH1 589#define NTDH2 661#define NTDH3 700#define NTDH4 786#define NTDH5 882#define NTDH6 990#define NTDH7 112//c pinlv#define WHOLE 1#define HALF 0.5#define QUARTER 0.25#define EIGHTH 0.25#define SIXTEENTH 0.625int tune[]={  NTD3,NTD3,NTD4,NTD5,  NTD5,NTD4,NTD3,NTD2,  NTD1,NTD1,NTD2,NTD3,  NTD3,NTD2,NTD2,  NTD3,NTD3,NTD4,NTD5,  NTD5,NTD4,NTD3,NTD2,  NTD1,NTD1,NTD2,NTD3,  NTD2,NTD1,NTD1,  NTD2,NTD2,NTD3,NTD1,  NTD2,NTD3,NTD4,NTD3,NTD1,  NTD2,NTD3,NTD4,NTD3,NTD2,  NTD1,NTD2,NTDL5,NTD0,  NTD3,NTD3,NTD4,NTD5,  NTD5,NTD4,NTD3,NTD4,NTD2,  NTD1,NTD1,NTD2,NTD3,  NTD2,NTD1,NTD1};float rt[]={  1,1,1,1,  1,1,1,1,  1,1,1,1,  1+0.5,0.5,1+1,  1,1,1,1,  1,1,1,1,  1,1,1,1,  1+0.5,0.5,1+1,  1,1,1,1,  1,0.5,0.5,1,1,  1,0.5,0.5,1,1,  1,1,1,1,  1,1,1,1,  1,1,1,0.5,0.5,  1,1,1,1,  1+0.5,0.5,1+1,};int length;int tonepin=6;int ledp=1;void setup(){  pinMode(tonepin,OUTPUT);  pinMode(ledp,OUTPUT);  length=sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);}void loop(){  for(int x=0;x<length;x++)  {    tone(tonepin,tune[x]);    digitalWrite(ledp, HIGH);     delay(400*rt[x]);//与前一代码不同之处,这里将原来的500分为了400和100,分别控制led的开与关,对于蜂鸣器来说依然是500.    digitalWrite(ledp, LOW);    delay(100*rt[x]);    noTone(tonepin);      }  delay(2000);}

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