有问题就有答案
Q1:为什么我觉得帝国时代3比2难玩多了呢?
好吧,玩《国家的崛起》会感觉轻松很多。从竞选开始就玩这样的游戏很简单。
Q2:我在玩帝国时代3,觉得这个游戏比较考验人,我和电脑对战简单能玩过,中级难度就不行了,请高手指教!
说个打专家难度的基本操作,不要问为什么,至少可以保证你没那么容易挂,先把这个学会了再研究其他战术。 电脑专家级就是作弊电脑,资源采集比玩家多,1颗300的树能砍出600木来。但AI(人工智能)不是很灵光,需要慢慢调教~ 永远不要断农,探索时代首张卡片发3农民,只用最开始送的箱子花100木建一个住房,14个农民左右全力采800肉升殖民时代,期间探险家把地图探好,拉10个农民伐木,市场研究1级科技。到了殖民时代发2至3张兵卡防骚扰,压力不大就去骚扰对方肉区。补兵营,边打边采集,资源紧张发1至2张资源卡,到堡垒首发2野战炮卡,步兵保护炮。工业时代双工厂必须。后期作战单位很贵升级也贵,所以农民能造满99个最好。其他的看着办。 笼统的说一下兵种方面,重骑兵克弓箭和散兵(没刺刀的步枪兵),弓散克重步兵(近战型反骑兵的长矛,双手剑,带刺刀的火枪手等等),重步兵克重骑兵和轻骑兵(龙骑和弓骑),轻重骑兵都克炮,炮克所有步兵/船/建筑。特殊兵种还有轻步兵,佣兵,间谍,土著侦察兵,攻城装甲兵,野兽(宠物),英雄等等。总的来说就是石头剪子布的关系,比如说瑞士长枪兵对骑兵的攻击加成居然有5倍,间谍对英雄的攻击加成有20倍之多!所以用好兵种配合时非常关键的。还能省下大量造兵的成本。 造建筑造兵消灭对方的兵和建筑都有xp,西班牙的经验来得比其他国快(大约占标准进度的75%),也就是如果其他国要1000xp才能发一张卡片,西班牙只要750xp就够了。所以西班牙的思路应该是尽量抢先升级到堡垒时代利用优势兵种来作战。 开箱子比宰牛羊快(包括野生动物),宰牛羊又比采集野果快,采集野果比种田快,大后期种田所有科技升满稍微快过采集野果。采矿永远比种植园(钱币)快。渔船捕鱼效率是小型帆船和独木舟的3倍多,虽然没有陆上的农民快,但好处是骚扰少。有海的地图可以考虑利用一下。
Q3:为什么高手玩帝国时代2中期都是造城镇中心采集资源,而不是用便宜的仓库
首先城镇中心也不贵,虽然说建造久点。好处有以下几点:1可以造农民,主城一般是要争分夺秒升时代的,或者研究科技,中期又是发展生产力的时候,第二个可以出农民缓解压力。2是可以防御,面对小股部队可以让农民躲进去,其次如果建造在两处资源中间的话也不用多造其他的仓库了。
Q4:帝国时代3亚洲王朝资源问题
法国猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)荷兰初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢苏族对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢易洛魁经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上阿兹特克个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输奥斯曼经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢德国最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低中国孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵日本1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……1v2,1v3胜率还是不错的说印度实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过葡萄牙估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过西班牙说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开俄罗斯没用过,英国不会玩个人的一点小心得土著全速爆农民最典型的爆发就是阿兹特克了,初期抢宝打怪很容易就可以拿到两张巫医卡,共5名巫医,派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了,飞快地说,一般这时候阿兹特克经济就超过专家级电脑了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌……日本心得不用神社运输卡,初期节约令,两个和尚分开走,遇到单身怪就打,善用shift键,和回主城技能,回主城主要用于双打主城附近的宝物和造神社,最初升的时候造神社,第二次升造1.5经验加成的奇迹(升级前无兵老家空闲),有的三武士,一量车去造兵营,之前的神社用来加木头,再加1,2人伐木,这时候应该正好可以再造一个主城,然后就用两个主城暴农,减农田成本的卡也可以出了,这时候自然资源采的差不多就都去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验解禁卡也应该出了,一边早农田一边造神社,把神社改为加经验,其间用爆的武士防御敌人进攻,之后一阵乱砍,上升经验打出的卡可以使武士hp至350,然后就这样发展到帝国时代,(之前大使馆用荷兰加钱币,再出教堂银行兵工厂。出两种免费加兵的工厂卡,爆骑兵),帝国战术就是武士加骑兵,骑兵攻击铁炮散兵,武士用来砍人烧建筑,经验到一定程度还可以出4大天王,和骑兵编一对,最后的两队配置为48武士两和尚,4大天王n个骑兵,用这种打法打专家从来没输过……(任何陆地地图和国家)
Q5:帝国时代2采集资源问题
羊一般6个人不浪费3个也可以,3个速度比较快就是浪费了一点野猪至少6个 6~8个都可以这个其实没有固定的你自己看看把。如果正好要打塔急的升级。一般我也有10个一起采猪。呵呵大概是这样了
Q6:帝国时代3采集问题,求助高手
食物:畜牧4.0〉狩猎1.0〉浆果0.8=捕鱼0.8〉磨房种田0.5(初始值)不过针对捕鱼种田的加强卡很多不过畜牧需要大量的操作,所以一般不用,除非一开始抓到了许多野生畜牧动物黄金:金矿0.5=捕鲸0.5〉种植园0.41艘船捕鲸鱼相当于1个农民种田,但初期投入少