c++ 1000! 什么意思,1000r是什么意思

文章 3年前 (2021) admin
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Q1:c++ 1000! 什么意思?

表示位数为1000,例如1000的整数长度为4,10000的整数长度为5~~。

Q2:c++里面,n % 1000 != 0 && n % 1000 <= x是什么意思?其中x和n是变量

判断n除以1000的余数是否不等于0,余数是否小于等于x如果两个条件都满足,则为真,否则一个或两个条件都不满足则为假,然后再看别人怎么说。

Q3:c++中const int size=1000;是什么意思

constint&operator;[](constsize_t)const;第一个const说的是返回值,返回的是一个常量引用,不能修改第二个const是一个参数,表示在函数内不会修改这个参数最后一个const是表示this指针指向的是const也就是在这个函数内,这个类所有成员都相当于是const

Q4:在c++里,单个&运算符是什么意思?

在*指针中,取地址符号,例如:int *p,a[10];p=a;将数组的第一个地址附加到形式参数中的指针相当于引用,也就是将实际参数的名称改为int fun(int a;int b;){ int temp=a;a=b;b=温度;}int main(){int i=10,j=25乐趣(I,j);返回0;}相当于交换I和j,真正交换的是引用,不像形式参数释放时会丢失,类似指针作为形式参数。

Q5:C和C++中<<是什么意思,有什么区别?

<>在c中是用来做位运算的,在C++中被重载了,即可以做位运算也可以做输入输出流。区别如下:1、应用场合不同:C语言是结构化和模块化的语言,是面向过程的。当程序的规模较小时,C语言运用起来得心应手。但是当问题比较复杂、程序的规模比较大的时候,C语言就会展现出它的局限性;正是因为有大规模的程序需要去处理,C++就应运而生了。C++是由C发展而来的,与C语言兼容。C++既可用于面向过程的结构化程序设计,也可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。2、输入/输出函数不同:C语言:inta=1;doubled=3.1415926;printf("%d\n",a);printf("a=%d\n",a);printf("b=%6.3f, b=%6.2f, b=%.3f\n",b,b,b);scanf("%d",&a);//取地址,输入a的值,%d和%f称为格式说明符,表示以此格式输出对应表达式的值,\n表示换行。%6.3f中的6表示占六列,表示输出对应浮点表达式值时只输出三位小数。C++:int a=5;float b;cout << "a=">b;cout必须要和”<>“一起使用。得C++中的输入输出流是很强大的,不像C里面还要指定格式,endl表示换行。3、字符串不同:C语言,chara[20]="hangzhou";char*p="hangzhou";C++:strings1="abcd";strings2="helloworld";strings3=s1+s2;s1=s2;c++比c更方便许多。C语言中所有的头文件都带后缀 .h(比如stdio.h)C++中有系统提供的头文件不带后缀 .h,用户自己编制的头文件可以有后缀 .h。structStudent//声明了一个名为Student的结构体类型:{intnum;charname[20];charsex;};Studentstud1,stud2;//定义了两个结构体变量,默认情况下为public类型。C++中的类将数据和操作封装在一起,并且指定了访问权限。如果不指定public,也不指定private,则系统就默认为私有的,这一点和C语言中的结构体是不一样的。其实总的来说,C语言和c++,他们除了表现在使用场合不同,还有更多的是语法的不同,C语言更加注重过程,c++比C语言更高一级。扩展资料:从语言特性角度上来看,C++是C的超集。在(C++)-C的这部分语言特性中有很多会降低执行效率。一个例子是dynamic_cast,执行一个dynamic_cast要消耗100-300个CPUcycles,因为机器要跳到一段特别的snippet(一小段程序)去检查typeinheritance。除了语言特性,通常比较语言也会比较它们的标准数据库。例如C++中std::sort函数肯定比C语言中的qsort快(因为templatefunction的优点),但是C++中的iostream系列又比C的printf系列慢几乎3倍。但是由于C++标准库功能比C语言大得多,许多时候可以用较少的开发时间就在C++中实现相同的算法。另外,不同编译器对语言的执行效率影响也很大。参考资料:百度百科-C语言

Q6:c++中&什么意思

前言 看到有些人对位运算还存在问题,于是决定写这篇文章作个简要说明。 什么是位(bit)? 很简单,位(bit)就是单个的0或1,位是我们在计算机上所作一切的基础。计算机上的所有数据都是用位来存储的。一个字节(BYTE)由八个位组成,一个字(WORD)是二个字节或十六位,一个双字(DWORD)是二个字(WORDS)或三十二位。如下所示: 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 | | | | | | | | +- bit 31 | | | bit 0 -+ | | | | | | +-- BYTE 3 ---- -+---- BYTE 2 ---+---- BYTE 1 ---+--- BYTE 0 -----+ | | | +------------ WORD 1 ------------+----------- WORD 0 -------------+ | | +----------------------------- DWORD -----------------------------+ 使用位运算的好处是可以将BYTE, WORD 或 DWORD 作为小数组或结构使用。通过位运算可以检查位的值或赋值,也可以对整组的位进行运算。 16进制数及其与位的关系 用0或1表示的数值就是二进制数,很难理解。因此用到16进制数。 16进制数用4个位表示0 - 15的值,4个位组成一个16进制数。也把4位成为半字节(nibble)。一个BYTE有二个nibble,因此可以用二个16进制数表示一个BYTE。如下所示: NIBBLE HEX VALUE ====== ========= 0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4 0101 5 0110 6 0111 7 1000 8 1001 9 1010 A 1011 B 1100 C 1101 D 1110 E 1111 F 如果用一个字节存放字母 "r "(ASCII码114),结果是: 0111 0010 二进制 7 2 16进制 可以表达为: "0x72 " 有6种位运算: & 与运算 | 或运算 ^ 异或运算 ~ 非运算(求补) > > 右移运算 < < 左移运算 与运算(&) 双目运算。二个位都置位(等于1)时,结果等于1,其它的结果都等于0。 1 & 1 == 1 1 & 0 == 0 0 & 1 == 0 0 & 0 == 0 与运算的一个用途是检查指定位是否置位(等于1)。例如一个BYTE里有标识位,要检查第4位是否置位,代码如下: BYTE b = 50; if ( b & 0x10 ) cout < < "Bit four is set " < < endl; else cout < < "Bit four is clear " < < endl; 上述代码可表示为: 00110010 - b & 00010000 - & 0x10 ---------------------------- 00010000 - result 可以看到第4位是置位了。 或运算( | ) 双目运算。二个位只要有一个位置位,结果就等于1。二个位都为0时,结果为0。 1 | 1 == 1 1 | 0 == 1 0 | 1 == 1 0 | 0 == 0 与运算也可以用来检查置位。例如要检查某个值的第3位是否置位: BYTE b = 50; BYTE c = b | 0x04; cout < < "c = " < < c < < endl; 可表达为: 00110010 - b | 00000100 - | 0x04 ---------- 00110110 - result 异或运算(^) 双目运算。二个位不相等时,结果为1,否则为0。 1 ^ 1 == 0 1 ^ 0 == 1 0 ^ 1 == 1 0 ^ 0 == 0 异或运算可用于位值翻转。例如将第3位与第4位的值翻转: BYTE b = 50; cout < < "b = " < < b < < endl; b = b ^ 0x18; cout < < "b = " < < b < < endl; b = b ^ 0x18; cout < < "b = " < < b < < endl; 可表达为: 00110010 - b ^ 00011000 - ^0x18 ---------- 00101010 - result 00101010 - b ^ 00011000 - ^0x18 ---------- 00110010 - result 非运算(~) 单目运算。位值取反,置0为1,或置1为0。非运算的用途是将指定位清0,其余位置1。非运算与数值大小无关。例如将第1位和第2位清0,其余位置1: BYTE b = ~0x03; cout < < "b = " < < b < < endl; WORD w = ~0x03; cout < < "w = " < < w < < endl; 可表达为: 00000011 - 0x03 11111100 - ~0x03 b 0000000000000011 - 0x03 1111111111111100 - ~0x03 w 非运算和与运算结合,可以确保将指定为清0。如将第4位清0: BYTE b = 50; cout < < "b = " < < b < < endl; BYTE c = b & ~0x10; cout < < "c = " < < c < > 与 < > 算子从高位向低位移动,左移 < < 算子从低位向高位移动。往往用位移来对齐位的排列(如MAKEWPARAM, HIWORD, LOWORD 宏的功能)。 BYTE b = 12; cout < < "b = " < < b < < endl; BYTE c = b < < 2; cout < < "c = " < < c < > 2; cout < < "c = " < < c < < endl; 可表达为: 00001100 - b 00110000 - b < > 2 译注:以上示例都对,但举例用法未必恰当。请阅文末链接的文章,解释得较为清楚。 位域(Bit Field) 位操作中的一件有意义的事是位域。利用位域可以用BYTE, WORD或DWORD来创建最小化的数据结构。例如要保存日期数据,并尽可能减少内存占用,就可以声明这样的结构: struct date_struct { BYTE day : 5, // 1 to 31 month : 4, // 1 to 12 year : 14; // 0 to 9999 }date; 在结构中,日期数据占用最低5位,月份占用4位,年占用14位。这样整个日期数据只需占用23位,即3个字节。忽略第24位。如果用整数来表达各个域,整个结构要占用12个字节。 | 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 0 0 0 0 0 | | | | | +------------- year --------------+ month+-- day --+ 现在分别看看在这个结构声明中发生了什么 首先看一下位域结构使用的数据类型。这里用的是BYTE。1个BYTE有8个位,编译器将分配1个BYTE的内存。如果结构内的数据超过8位,编译器就再分配1个BYTE,直到满足数据要求。如果用WORD或DWORD作结构的数据类型,编译器就分配一个完整的32位内存给结构。 其次看一下域声明。变量(day, month, year)名跟随一个冒号,冒号后是变量占用的位数。位域之间用逗号分隔,用分号结束。 使用了位域结构,就可以方便地象处理普通结构数据那样处理成员数据。尽管我们无法得到位域的地址,却可以使用结构地址。例如: date.day = 12; dateptr = &date; dateptr-> year = 1852;

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