有问题就有答案
Q1:求个unity3d鼠标单击特定物体将其销毁源码
使用raycast判断是否与物体发生碰撞,如果发生碰撞,则将其摧毁1
Q2:大佬,可不可以求一下2d游戏鼠标点击物体,物体消失教程(unity2d游戏教程)?
这很简单2如果对象不多,就加xx3将Active(false)设置为鼠标单击事件4这句话可以实现http://redoufu.com/。为了节省内存空间,如果对象xx消失,不再被重用,将被Destroy(xx.gameObject)替换;这句话
Q3:如何让Unity 游戏物体立即销毁
写脚本调用destroy()方法,直接删除游戏对象即可6
Q4:unity3d 2D平面游戏实现鼠标拖拽物体移动
使用系统.收藏品;使用系统.集合7通用;使用统一引擎;使用统一引擎8事件系统;公共类picturemove : mono行为,IBeginDragHandler,IDragHandler {私有向量3偏移量;//物体与鼠标点击处的差值privateVector3mousePos//鼠标位置//usethistforinitializationvoitstart(){ }//updateiscaledonceperframevoitdate(){ } # regionibegindagendahandlerimplementation//准备拖拽接口publication begindrag(pointereventdata event data){//获取鼠标位置鼠标位置=输入9//获取鼠标位置与图片位置的偏移量偏移量=变换10位置-MousePoS;} #结束区域# regionIDragHandlerimplementation//拖拽接口public void on drag(pointereventdata event data){//图片随鼠标移动转变11位置=输入12鼠标位置偏移量;}#endregion}
Q5:unity3d 中有两个物体,怎样点击一个令其点击的物体消失,有c#写的
OnMouseDown监控鼠标是否点击对象13记得给物体加对撞机然后消失14如果它消失了,可以直接被Destory摧毁,或者把它的位置移到摄像机看不到的地方15
Q6:unity中鼠标点击触发物体运动
你要控制物体移动的话,可以通过iTween插件来控制物体运动,简单的运动你可以看看网上的iTween教程16移动模型时候用到的几个核心方法如下:iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差17iTween.MoveFrom():它和上面的一样,iTween.MoveTo()是将模型移动到目标位置,而iTween.MoveFrom()是将模型从目标位置移动到原始位置18iTween.MoveAdd() 和iTween.MoveBy()底层实现一样,大家可以去看源码19处理移动时采用的是transform.Translate也就是API的平移,这样在处理移动的时候可能会出现一些误差,但是效果好点20iTween.MoveUpdate():和iTween.MoveTo()差不多,只是它需要放在循环或者Update()中21