有问题就有答案
Q1:100%和100有什么区别
你好:100%是比例关系:不是真值,5的100%是5;而100是实数;有什么不懂的请提问并采纳!
Q2:100%和100之间有什么区别
打个比方,对于一个苹果来说,100%就是整个苹果,但是100的话就不一定了,100可以表示1/4个苹果,也可以表示半个苹果,还可以表示一个苹果,这要取决于整个苹果是多少了。
Q3:100和一百区别大吗
100和一百区别大吗?亲:如果从数量上看两者一点也不差,都是数字100!如果非要说区别嘛,只能是两者的写法各异:前者为阿拉伯数字,后者则为汉字!
Q4:100%和满屏有什么区别吗?默认的是100%。
打个比方,比如说某个游戏中某个人物的某个技能伤害初始值为100那么伤害提升100%,就是 100*(1+100%)=200,200就为伤害提升100%后的伤害值。如果提升200%,则为100*(1+200%)=300,300就为伤害提升200%后的伤害值如果是命中、闪避、减伤效果,则100%为MAX值,这时候,即使超过100%也可以视为等同于100%。还有一点,命中和闪避虽然100%=100%+n%,但是两个因素同时算上的话,那么实际命中率c%为:我方命中a%-对方闪避b%若a=100,b=80,则c=100-80=20,最终相对于对方的我方命中率为20%呃....说过头了貌似,,既然如此,再说说减伤吧即使减伤100%看似无敌, (然而实际上,减伤永远不可能达到100%,因为并不是叠加计算法) 但也有破解的办法,那就是穿透性,一般分为护甲穿透和魔法穿透。如果穿透为20%,则无视对方20%的减伤效果,使他的100%减伤降为80%,如果穿透达到100%,则完全无视减伤效果,此时造成的伤害可以视为真实伤害。
Q5:电池充到100%和充满有什么区别?
Q6:50%和100%究竟有什么区别
在学习css的过程中,我们一般想要得到一个圆的话,那么border-radius这个属性的必不可少的,有时候我们把这个值设置成了50%,OK正常,有时候又设置成100%,也能work well ,那这两个之间的区别到底是什么呢这是一个 150px x 150px 大小的方形,将它的四个角的半径都设置成 50%。根据 W3Cborder-radius 的规范定义,如果border-radius 的值是百分比的话,就是相对于 border box 的宽度和高度的百分比。在我们的例子中,盒子的宽高都是 150px,所以 50% 对应的就是 75px。border-radius 的工作原理但是有时候我看到有的人会用 border-radius: 100%;实现圆形的效果,在前段时间的一个项目中我想都没想就这么使用了,看起来和 50% 并没有什么区别。是什么原因呢?在 Lea Verou 的演讲 The Humble Border Radius 中,她说到 W3C 对于重合曲线有这样的规范:如果两个相邻的角的半径和超过了对应的盒子的边的长度,那么浏览器要重新计算保证它们不会重合。如果左上角的圆角半径被设置成了100%,那么圆角就会从这个方形左下角跨到右上角,相当于把圆角半径设置成为150px(也就是方形的大小)。如果同时把右上角的圆角半径也设置成为100%,则两个相邻圆角合起来就有200%。这种情况自然是不允许出现的,所以浏览器就会重新就算,匀出空间给右边的圆角,同时缩放两个圆角的半径直到它们可以刚好符合这个方形,所以半径就变成了50%。同样的,浏览器会对其他的圆角应用相同的计算,计算的结果是每个圆角的半径变成了50%,所以我们看到了一个原型。即使将border-radius设置为150px,浏览器还是会按照75px画圆角,75px是浏览器所允许的这个方形能够拥有的最大的圆角半径。结论如果所有圆角的半径都被设置成了100%,浏览器会根据图形的实际情况做一些计算,保证圆角能够刚好适应图形。不过我不确定将所有图形的border-radius 设置成100%对性能会不会有影响。