有问题就有答案
Q1:ue4 c++代码怎么获取场景中的一个actor
肯定会,但是如果你在构造函数以外的地方修改,则要看调用时机。但是即便是构造函数内,有时候也不会影响到。需要你重新开启编辑器或者重新构建蓝图。
Q2:ue4 使用蓝图怎么实现物体实时显示移动距离
Q3:ue4 使用蓝图怎么实现物体实时显示移动距离
肯定会,但是如果你在构造函数以外的地方修改,则要看调用时机。但是即便是构造函数内,有时候也不会影响到。需要你重新开启编辑器或者重新构建蓝图。
Q4:ue4actor 蓝图 怎么调到关卡蓝图的变量
肯定会,但是如果你在构造函数以外的地方修改,则要看调用时机。但是即便是构造函数内,有时候也不会影响到。需要你重新开启编辑器或者重新构建蓝图。
Q5:ue4在蓝图中如何把matinee添加进去
肯定会,但是如果你在构造函数以外的地方修改,则要看调用时机。但是即便是构造函数内,有时候也不会影响到。需要你重新开启编辑器或者重新构建蓝图。
Q6:UE4如何选择调试对象(看图)?
调试对象是场景中的行动者,蓝图运行bp解决方案涉及的资源:将蓝图控制的人物或其他资源放入场景中,蓝图就会运行,调试对象就会出现。