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Q1:梦幻西游手游地府怎么加点最强 第一辅助加点方案推荐
梦幻西游手游地府加点1、5体5体的地府就是血量多,但是双抗并不怎么样,特点很突出,缺点也比较明显。2、2耐2血1敏pk和任务都可以,有血量有双抗,加敏是为了比一些输出要快点,好给对面降防。3、2耐1.5血1.5敏专门为pk而准备的加点,快过物理的速度,当然也比奶妈要快,在速度上占据先手地位,不先手怎么辅助。
Q2:梦幻西游手游阴曹地府怎么加点 地府最实用加点攻略
现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。 那么以上三种方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面小编较细致的跟大家一起讨论一下。2体2耐1敏:此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。3体2耐:此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。 这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。4耐1敏:追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。1.5体2耐1.5敏:这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,小编个人还是比较推荐这类加点方案的。3耐2敏:这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。5魔:纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。 以上便是小编的一些分析,相信大家对不同加点方案的收益已经有所了解,至于究竟应该怎么选择加点方案,便是仁者见仁智者见智的事了。
Q3:梦幻西游手游阴曹地府怎么加点 梦幻西游手游地府加点攻略
1、5血(纯血型)点评:5血虽然没有什么特色,但很稳妥抗打。2、2耐2血1敏点评: 因为作为辅助首先要让自己站得住脚,加些敏也是为了快过输出,好用自己的六道轮回(降低对方多人物理防御),让小伙伴把对面杀个片甲不留。3、2耐1.5血1.5敏(PK专点)点评:这种加点可以让你快过其他职业。让你抢占先机。4、3.5血1.5敏型点评:目前看来封系只有方寸,一个职业。同时地府抗封。速度上地府在队伍中属于最快的。抓宝宝。任务,比武,均可适用。5、 4血1敏型点评:感觉前期很适用,血多速度快抗打。扩展资料:首测的时候地府的玩家也是比较少的,因为地府这个门派的定位是辅助型的。但是在玩过手游的这几天下来感觉是因为有小伙伴系统的加入,地府这个门派完全没有多少的可玩性。因为里面就已经有很多辅助类型能够帮忙任务,活动的话普陀的输出比地府要高很多,这就出现了辅助门派没有可玩性这么一说。加点方面推荐2敏2体1耐加点,最正宗的辅助门派加点方式。
Q4:梦幻西游手游地府加点什么好
1、地府的定位就是辅助,地府也许无法独立做好任何事情,可是他却能帮助其他门派度过许多剧情。 2、1力=1物伤+0.6法防+0.2速度。 3、1魔=1法伤+5蓝+1法防。 4、1体=8血+0.4法防+0.2速。 5、1耐=2.2防御+0.4法防+0.2速。 6、1敏=1.5速。
Q5:梦幻西游手游地府剧情一套加点pk二套加点
1、2耐2血1敏这个加点是主流,现在大家普遍都知道活下去才是王道,所以首先要站住脚。而加敏则是为了让自己能在输出选手前出手,这样六道轮回才有了用武之地。2、2耐1.5血1.5敏这是专为PK而生的加点,这种加点会比物理输出和医生快,不是一直说快不过医生的地府不是个好地府!3、5体5体加点就是血多,其他的方面在当前版本来看并无突出特色。4、5力5力在手游中就是来搞笑的,现在没有隐身技能,力地府毫无用处。5、3.5血1.5敏任务、比武都能适用,封系只有方寸,地府抗封且速度是属于最快的。6、 4血1敏前期很适用,血多速度快抗打,捉鬼蓝也足够用了。
Q6:梦幻西游手游地府加点方案一怎么加
5体这一种加点非常极端,但效果也非常明显。极少有哪一个门派的玩家会选择这样的加点,但地府可以这样做,而且效果很不错。血量比同阶段的玩家高出2到4倍,赏心悦目。任务PK就靠一次“磨”字。硬生生的磨死对手,但是这种加点的缺点是缺蓝缺伤害没移速。如果装备比较差的情况下,很多时候就是一个移动的沙袋。因此如果没有好装备和宠物伙伴支撑,最好还是不要选择。4力1体这一种加点依靠套装特技的力量来和物理输出门派抢一碗饭吃,尽管地府并没有靠谱的物理输出技能。但是此种加点经实践还是可堪一用的。而且魔族天生的血量优势,使得属性相较于人族仙族会更好一点。3体2敏这一种加点走的是辅助路线,也即是和控制系比拼,地府尽管没有控制技能,但几个辅助技能非常实用。加敏抢在输出前面出手也比较靠谱。地府的加点很灵活,比如5体可以改成4体1耐,或者3体2耐,4力1体可以改成5力,3体2敏,可以改成3体1敏1耐。地府并没有固定的方向套路,因此你的加点取决于你对自己的定位。但地府确实是一个比较吃资源的门派,作为一个平民选择地府并不是一个明智的选择梦幻西游专区地址:http://www.18183.com/mhxy梦幻西游下载地址:http://ku.18183.com/mhxysy.html梦幻西游礼包中心:http://ka.18183.com/list_game_1401.shtml