有问题就有答案
Q1:如何在phtoshop中把好几张单独的图片组合成一张图片
一.首先确定主体,几张图片中你想以那一张为主体来表达什么!二.那几张可以作为衬托,作为修饰!在确定想要表达思想主体情况下,那么你可以通过phtoshop几种工具简单修饰组合以下看看,把多余的可以用套索、钢笔、橡皮、魔棒、或者添加通道蒙板来去掉或者遮掩起来,然后调整整体色彩,让他们趋于一致,或者调整色彩来烘托主体!
Q2:3DSMAX 如何将一个物体上的多张贴图合并成一张?或者怎样可以批量调整贴图?
这要看你从什么换什么了 有些可以直接批量换 比如从普通材质换成vray材质 我记得在utility里面
Q3:3dsmax里怎样把好多个模型贴上同个一个图?
3.dsmax在不丢失纹理贴图的情况下将模型导入其他max文件的方法如下:保存文件时,使用另存为文件,依次点击文件-另存为-存档。打包当前文件,并以压缩包格式保存文件。它包含当前文件的各种文件,包括纹理映射文件。2.将保存的文件导入其他max文件场景时,解压文件。双击文件压缩包,然后单击“提取到高级-无提取路径”,这样解压缩后的文件夹中就没有其他文件夹了,所有文件,也就是max文件、map文件和其他文件都在同一个目录中。这样,如果您再次打开此文件或导入其他max文件,就不会有丢失的地图。
Q4:如何把很多的单个动作序列图整合到一张图上?
要不要制作GIF动态图片?如果是的话,我就是这么做的。在PS中点击打开-窗口-动画。然后编辑每一帧中的图像并保存。方法是:文件-保存为所有WEB格式-格式(选择GIF)-(选择存储位置)并确认。
Q5:maya多个模型单面贴一张图怎么贴
首先你要明白,一个材质可以赋予一个物体或者多个物体。要是在一个物体上、而且是这个物体单面上贴图,那么就把这个面分离出来。我记得不是特别清楚,可能是在Polygon——>Mesh——>separate,先把物体分离、再把要单独赋予材质的面留下,其余的合并combine。然后再赋予材质。我的方法不知道是不是你先要的。可以试试!
Q6:在3D模型的贴图中,如何把多张基本材质贴图合成只有一张贴图,也就是说一个模型,只需要一张材质贴图就够
运用多维子材质是个好办法。如果一定要只用一张,只能先合并UV,再根据UV合并贴图。假设是4张512*512的,就合并一张1024*1024的
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