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所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!1。FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。FPS(FirstPersonalShootingGame):第一人称射击游戏严格来说找房子租房哪个软件好FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、UT系列、杀手47系列、《流星蝴蝶剑》、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《荣誉勋章》、《使命召唤》、《彩虹6号》、《光晕》……不胜枚举。

通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数(FPS)愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。

答案给连接。baidu。com/view/26953。html?wtp=tt(一)射击类游戏的简称[编辑本段]FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。FPS(FirstPersonalShootingGame):第一人称射击游戏严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、UT系列、杀手47系列、《流星蝴蝶剑》、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《荣誉勋章》、《使命召唤》、《彩虹6号》、《光晕》……不胜枚举。(二)图象领域中的术...

那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!嘿嘿,拿二分(不知道能不能拿到200分)相关的术语前面都已经解释得很清楚!相信楼主所指的FPS指的是FPS(FramesPerSecond):每秒传输帧数。

一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的阿里云与腾讯云闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

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有两种意思。(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“FirstPersonShooting”的缩写。“FirstPersonShootingGame”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。

(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“FramesPerSecond”的缩写。“FramesPerSecond”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。

有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数(FPS)愈多,所显示的动作就会愈流畅。

这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。

例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“FramesPerSecond”的缩写。“FramesPerSecond”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。

更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到学生云服务器哪家好“刷新率”。

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通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。

一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

2。FPS是图像领域中的一个术语。FPS(FramesPerSecond):每秒传输帧数。FramesPerSecond更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。

所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。

FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。FPS(FirstPersonalShootingGame):第一人称射击游戏严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、UT系列、杀手47系列、《流星蝴蝶剑》、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《荣誉勋章》、《使命召唤》、《彩虹6号》……不胜枚举。

FPS是图像领域中的一个术语。FPS(FramesPerSecond):每秒传输帧数。FramesPerSecond更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。

知道,用了快5年了,存资料,电影,录的歌,小说,工作学习资料好多好多。

我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。

不知道楼上有没有看到过电影的胶片?有没有看过电影是怎么播放的。我们所看到的运动的图像,无论是电影,电视,还是游戏,都是许多连续静止的图像所构成。电影的胶片上就是一个个连续静止的画面,通过胶片不断的运动从而形成电影的图像!所谓的FPS就是指的是每秒钟连续静止的图像的数量,由于人眼的关系,每秒钟连续静止的图像的数量越大,我们就感觉图像运行越自然越流畅。

某些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。

这个数值在我们玩电脑游戏中就体现在比较重要敏感,一般大的3D的游戏,FPS值30帧以上我们看起来就会有流畅的效果,而比较激烈的射击类游戏(如CSCF)FPS值60帧以上我们才不会感觉卡滞。GOODLUCK!。

(一)射击类游戏的简称[编辑本段]FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。FPS(FirstPersonalShootingGame):第一人称射击游戏严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、UT系列、杀手47系列、《流星蝴蝶剑》、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《荣誉勋章》、《使命召唤》、《彩虹6号》、《光晕》……不胜枚举。

关于FPS的英语解释[编辑本段]FPS=FellowofthePhilological[physical]Society语言[物理]学会会员[英]=feetpersecond英尺/秒=FellowofthePhilological[physical]Society语言[物理]学会会员[英];=FinancialPlanningSystem财政规化系统;=FluidPowerSociety流体动力学会[美];=FocusProjectionandScanning焦点投影与扫描=flashespersecond闪光秒;=foot-pound-second英尺磅秒单位制;=framespersecond(电视图象的)每秒帧数=firstpersonshooting[游戏专有名词]第一人称射击电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。

(二)图象领域中的术语[编辑本段]FPS是图像领域中的一个术语。FPS(FramesPerSecond):每秒传输帧数。FramesPerSecond更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。

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当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。

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