有问题就有答案
怎么让所有子节点被选中,父节点自动选中 TreeView
代码就不贴了,给你个解决的方法,判断节点的选中状态,然后获取该节点的父节点下的所有子节点,判断是否所有子节点都选中了,若是的话就选中父节点展开全部
//设置标志,防止死循环
bool check = false;
//节点勾选后事件,如果更改某一节点状态会自动触发,所以在后面的方法中无需递归
private void treeView1_AfterCheck(object sender, TreeViewEventArgs e)
if(check==false)
setchild(e.Node);
setparent(e.Node);
check = false;
//设置子节点状态
private void setchild(TreeNode node)
foreach (TreeNode child in node.Nodes)
{
child.Checked = node.Checked;
}
check = true;
//设置父节点状态
private void setparent(TreeNode node)
if (node.Parent != null)
{
//如果当前节点状态为勾选,则需要所有兄弟节点都勾选才能勾选父节点
if (node.Checked)
foreach (TreeNode brother in node.Parent.Nodes)
{
if (brother.Checked == false)
return;
}
node.Parent.Checked = node.Checked;
}
原理:先递归到最底层节点,由checkChild()勾选上最底层节点,然后改变check状态,再checkParent()勾选最底层的上一层节点,虽然触发勾选事件,但是check状态改变了,不能再向下勾选,只能向上递归,从而防止了死循环。
普通方式死循环原理:递归到最底层后,勾选上最底层,然后勾选最底层的上一层,但是会自动触发勾选事件,再次递归到最底层,因此造成死循环。这样吧,还是直接给你代码
if (treeview1.selectednode!=null && treeview1.selectednode.parent!=null)
{
treenode pn=treeview1.selectednode.parent;
treeview1.selectednode = pn;
}展开全部
如果父结点已经选中了的话,可以直接通过数据库等方法枚举子结点为,若不需要显式的在TVW控件中表示这个选中的话,直接将这种操作视为子结点全选即可。展开全部
遍历父节点的所有子节点
Vagaa的超级节点是什么
超级节点是p2p分布式网络中一个重要组成部分,维护和引导Vagaa客户端发出的指令信息向效率最高的方向发出或响应请求;通俗地讲类似交通枢纽,协调和影响分布式网络中数据流和信息流的走向和效率。 需要指出地是:连接更多的超级节点,不意味着速度的提升,一般靠哇嘎客户端根据实际情况来决定如何连接或连接多少个节点。
“pi坚执锐”的“pi”字现在是写“披”还是“被”还是都可以?
是写"被"通假字
在文言文中,通常出现的是"被",然后作为通假字通"披".在现代人中出现频率较高的是"披".其实两个都可以的.看你怎么样用.不过现代人用现代语,不然人们也不用辛苦的把通假字翻译出来.个人之见.
在人民教育出版社《语文》九年级上册中写作"被".请看图
大pi的mc是哪个版本?大pi的mc是哪个
这也是他们在苹果上要卖45块的价值所在。现在苹果版本才0。9。5而安卓版本则是0。10。0版,但是苹果版本没有什么明显错误,正所谓慢工出细活,苹果上虽然版本慢了点,东西少一些(也没看出来少了什么)但是稳定程度明显高于安卓,而且苹果本身带动mc更加流畅。
哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇我
无论是哪个版本(20141115前)无论是安卓还是苹果平台,都有着同样的问题,一个最经典的bug就是,在生存模式里只要把你的所有东西都放到箱子里,然后拿起两个相同的物品并且叠加在一起(可叠加的东西才可以用bug)之后按住第二个手持物品的框子(此时第二个框子应该是空的)之后就会听见掉落物品的声音,你就会发现有物品掉落但是你并没有减少手持物品,然后就把它捡起,你就会发现你第一个框子里的东西由两个变成了三个,继续按住第二个空框子不动就会重复出现上述情况,而每次掉落方块个数都是你上次掉落的个数加上你再上一次的个数,所以很快就可以刷满第一个框子而且在第二个框子里装二十五个你要刷的物品,如果刷失败...
无论是哪个版本(20141115前)无论是安卓还是苹果平台,都有着同样的问题,一个最经典的bug就是,在生存模式里只要把你的所有东西都放到箱子里,然后拿起两个相同的物品并且叠加在一起(可叠加的东西才可以用bug)之后按住第二个手持物品的框子(此时第二个框子应该是空的)之后就会听见掉落物品的声音,你就会发现有物品掉落但是你并没有减少手持物品,然后就把它捡起,你就会发现你第一个框子里的东西由两个变成了三个,继续按住第二个空框子不动就会重复出现上述情况,而每次掉落方块个数都是你上次掉落的个数加上你再上一次的个数,所以很快就可以刷满第一个框子而且在第二个框子里装二十五个你要刷的物品,如果刷失败(一般是第一次时)就换一个东西来刷,如果还不行的话就退游戏,再次进入,以上是关于bug。
如果你做了下界反应,世界会直接天黑是正常的,但是如果你睡觉醒来天虽然亮了但几十秒后迅速变黑,你退出游戏重新进去就可以正常。一般这些问题只出现在安卓上,因为安卓上很难收费,所以mojiang公司直接放弃了,转而直接把安卓版的作为测试版(你在版本下方可以看见build几几就是代表测试几几版本,而苹果上则无法看到)这样他们就可以在苹果上推出无漏洞的“完美”版本然后赚取更多用户。
以下是关于错误,手机版的mc上目前有很多错误,其中目前最新版本有很多大错误,比如生存档有可能会直接卡成创造档(这个问题只在安卓版上出现过,解决办法只有用修改器改回去),还有就是如果你在地下退出游戏,你下次进入是会直接回到地上。